推 pigniposhen: 兩邊講的東西不太一樣吧 11/01 21:31
→ pigniposhen: 你講的那些還是基於舊反應的東西啊 11/01 21:32
→ pigniposhen: 他原文內文就舉例他要的東西了 11/01 21:33
說楓丹沒在元素反應上出新玩意
說整個楓丹就只有燒血換增傷
夠不夠好先不說,就問整個版本都在出靠反應獲取增傷的機制算不算新玩意吧
→ laladiladi: 稻妻永凍 胡桃蒸發 萬達 11/01 21:41
推 Kroner: UC2 11/02 06:44→ laladiladi: 雷國也是靠雷神給行秋香菱充能 11/01 21:41
→ laladiladi: 楓丹反應沒落的問題是沒有好的掛火位 11/01 21:41
→ laladiladi: 融化蒸發都有這問題 11/01 21:41
推 Chricey: 魚油推薦 11/02 06:44娜維婭算是這時期最能運用香班等傳統火系的角色了
→ pigniposhen: 不是 他就舉例風+岩這種新組合了啊 11/01 21:41
→ pigniposhen: 他要的是新的元素反應 又不是舊反應再提升 11/01 21:42
→ laladiladi: 馬的 我之前看基尼奇一堆方格以為要有岩草反應了 11/01 21:43
推 Kroner: 甘露糖功效 11/02 13:07→ pigniposhen: 他要的是玩法 不是傷害 超載結晶這些1.0就在的他就沒 11/01 21:44
→ pigniposhen: 興趣了啊 11/01 21:44
你說的對
出我想要的才是新玩意,官方出新商品但不是照我說的出就是沒新意
推 indpa5553: 上一篇主要是想要開發新反應或者修改現有反應吧,增加 11/01 22:00
推 Kroner: 魚油功效 11/02 13:30→ indpa5553: 不同玩法,但我不認同楓丹只有燒血換增傷的說法 11/01 22:00
→ GrimmNotes: 前面幾樓說的沒錯 比如那個夏沃蕾的超載特化 11/01 22:06
→ Benson765421: 僕人都有蒸僕融僕了 11/01 22:06
推 Chricey: 苦瓜胜肽 11/02 13:30→ GrimmNotes: 我是一喜一悲 喜的是有班尼特的替代品 11/01 22:06
→ GrimmNotes: 悲的是官方只是給增傷/減抗/攻%這種方式來鼓勵你玩 11/01 22:07
→ GrimmNotes: 以至於玩起來其實沒什麼不同元素反應的感覺 11/01 22:07
推 Chricey: b2 功效 11/02 14:40就看策劃如何評估吧,哪天他們真的實裝新反應也不意外
不過加新東西是要冒著破壞環境的風險的
在原有的架構上進行改建算是保守但相對安全的做法
→ asddsatw: 該實裝草+岩的墳反應了吧11/01 22:57
推 melzard: 之前我記得哪來的制作組訪談有講他們不會再修改既有反應11/02 00:09
→ melzard: 也不會再推出新的元素反應 老實說我看到是蠻失望的11/02 00:10
推 Kroner: b群作用 11/02 14:55→ melzard: 你的元素反應系統格差待遇太嚴重 又不願意去改善11/02 00:11
→ melzard: 4.0那幾個角色反應本身根本不重要 只是拿來觸發增傷而已11/02 00:12
不過至少讓弱勢反應重新進入玩家視線,姑且算是有試著去改善它們被遺忘的問題
→ jude187031: 太純了 這篇w11/02 00:25
推 Kroner: 葉黃素 11/02 15:03→ papertim: 現在超載和結晶還是偏向增傷啟動器,而不是有太亮眼的存11/02 01:10
→ papertim: 表現,尤其是結晶盾本身的表現還是很弱11/02 01:11
→ papertim: 話說還有人要救超導嗎?11/02 01:12
推 Chricey: 魚油 11/02 15:03推 maldini3: 物理攻擊的優菈哭哭...世界又遺忘了我11/02 05:42
※ 編輯: Valter (180.218.41.49 臺灣), 11/02/2024 06:07:36
推 iphone55566: 笑死 魔像出這麼久、劇詩也剛打完岩火雷一個月了 11/02 06:44
→ iphone55566: 還在超載只是增傷啟動器 你盾都怎麼破的頗ㄏ 11/02 06:44
推 Kroner: 維他命d的功效 11/02 17:39→ iphone55566: 結晶有cd 超載爆破能削韌性 懂? 11/02 06:44
→ iphone55566: 楓丹後就是引入超載燃燒 甚至瑪的低頻水c也是新東西 11/02 06:44
→ iphone55566: 上面說的融蒸僕也是卡在反應覆蓋率低 所以僕強配隊 11/02 06:44
推 Kroner: 葉黃素功效 11/02 17:39→ iphone55566: 才有純火跟燃燒 不然怎不都去蒸融 龍也是 這些是故 11/02 06:44
→ iphone55566: 意做出來繞過機制卡上限的 有興趣自己去學元素附著 11/02 06:44
→ asdfg0612: 根本是卡屬限制到不得不用才會拿超載來破 這也能說嘴 11/02 13:07
→ iphone55566: 舊文、非劇詩 這間岩盾放滿 問打法就是得到超載正解 11/02 13:30
→ iphone55566: 要一直跟狀況外的解釋真累 11/02 13:30
→ iphone55566: 遊戲就是靠怪物跟角色設計引導 看不懂就少說點話免 11/02 13:30
→ iphone55566: 得被笑 這岩盾厚度的怪以前根本沒有 還不得不用勒.. 11/02 13:30
→ iphone55566: 點開斷章本自己看一下系統推薦元素屬性是什麼吧 11/02 13:30
→ laladiladi: 說得好 我選擇鍾離長e 11/02 14:00
→ asdfg0612: 說得好 我也選擇鍾離長E還有鍾離Q == 11/02 14:34
→ asdfg0612: 沒看你貼的文差點被你唬了 結果推文影片都用鍾離破 11/02 14:40
推 iphone55566: 都? 要幫你算有幾個超載配隊嗎 11/02 14:55
→ iphone55566: 另外鍾離的機制跟龍王穿盾本來就都是外掛般的存在 11/02 14:55
→ iphone55566: 只是酸酸沒想這麼多 版本到哪嘴哪項而已 沒有任何核 11/02 14:55
→ iphone55566: 心思路罷了 11/02 14:55
推 iphone55566: 當然這遊戲也沒鎖死你要用啥 岩隊要上也行只是非版 11/02 15:03
→ iphone55566: 本最強 弄夏就是搭僕換個超載體系給你玩玩 連這都看 11/02 15:03
→ iphone55566: 不出來真的不懂在玩啥 回到主題這都用上元素反應機 11/02 15:03
→ iphone55566: 制了 還叫單純的增傷啟動嗎? 11/02 15:03
推 pigniposhen: 省流:抽岩神 11/02 15:17
→ pigniposhen: 有盾能減抗還能輕鬆破盾 11/02 15:18
推 papertim: 我自己也是夏沃蕾的愛用者,但正是因為這樣,我更能體會 11/02 17:39
→ papertim: 到超載完全就是次等反應,為啥以前沒人用超載破岩盾,就 11/02 17:39
→ papertim: 是大劍或岩系效果不會比較差,如果沒有夏超載就是明顯 11/02 17:39
→ papertim: 比較不好的選擇。我期待的是可以有像妮露那種,直接改 11/02 17:39
→ papertim: 變反應本質的改法,哪怕強度上不了一線,不然就真的只 11/02 17:39
→ papertim: 有觸發增傷有吸引力了。 11/02 17:39