看板 YUGIOH
如題,GX劇情中配合寶玉獸出現的吸血卡aka彩虹龍登場之前約翰的真王牌「彩虹生命」 實卡必須在戰鬥階段前發動,戰鬥傷害直接轉成生命值恢復 一般來說這張卡發動沒有被無效或是場上有「生命值恢復變成扣生命值」的卡的話 攻擊方就不會白給繼續打了 但動畫版好像是真的能在戰鬥階段中發動 無效化這回合在此卡發動前的傷害 然後根據被無效化的份量回覆生命值 範例 暗約翰在面對輪胎龍 (動畫版效果:戰鬥時不產生戰鬥傷害,但每一次攻擊宣言就給對方400點生命值損害,一 回合可以做素材數量攻擊) 在輪胎龍第四次攻擊結束後生命值剩下300 發動後 將這回合損失的1600點傷害無效化,所以生命值回到攻擊開始前的1900 再根據效果恢復那1600點變成3500 然後再接下輪胎龍最後一次攻擊變3100 跟實卡不一樣的是只恢復發動前攻擊 但是可以把已受傷部分回溯,再上升那個數量生命值 等同強制讓對手這回合的攻擊做白工 反而實卡雖然可以吸收發動後所有戰鬥傷害,但實際上弱化到只有讓對手不攻擊的作用 動畫版的彩虹生命放在現實算很強的保命補血卡嗎 假設剛好沒有被無效化、沒有吃到對方「把恢復生命值效果變成傷害」的婊人效果 不過最大謎團是約翰怎麼在虹龍出來之前成為頂級決鬥者的,寶玉獸無論在一代或是GX都算 是攻擊力很低的 難道是用一堆卡防禦再讓紫晶貓把對手抓到死嗎 重點是約翰還不喜歡直接破壞卡片的重坑玩法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.117.35 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/YUGIOH/M.1706686395.A.A4E.html
youngluke: 提早開有更強的選項 最後開也有更強的選項 算了吧 01/31 15:44
ttooffuu: 動畫編劇認知的規則其實跟實卡規則有點差距 細看會覺得 01/31 16:02
ttooffuu: 怪怪的 01/31 16:02
ttooffuu: 像表側守備召喚、霍普吃攻宣坑馬上無效自己攻擊 印象中 01/31 16:02
ttooffuu: 很多 樓下幫補充 01/31 16:02
Kroner: 不動對關節最好,拎北都躺著 01/31 16:02
ttooffuu: 不過其實也無妨 就像平常看動漫也不會太苛究物理上、技 01/31 16:02
ttooffuu: 術上的合理性 但吐槽一下也挺有趣的 01/31 16:02
molok777: 你的13300生命有如風中殘燭 01/31 16:45
arcanite: 虹命能回溯真的強 01/31 16:50
Kroner: 喔喔喔,UC2 真的是超讚的啦 01/31 16:50
dave9898: 實卡在攻宣開就好,也能回到血 01/31 16:50
fishenos: 實卡是普通攻宣坑 01/31 17:32
CHASELO: 實卡除了傷害步驟外都能發 01/31 17:42
kirimaru73: https://www.bilibili.com/video/BV1Fg41157vN 01/31 18:27
Chricey: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 01/31 18:27
kirimaru73: 實卡用來補到幾萬沒問題啊 只是還是會死 01/31 18:27
asdfadsl: 反正都是驟死的時候用的,現在的彩虹生命已經夠用了 01/31 22:41
YomiIsayama: 很久以前DL的燒血牌帶這張真的很煩 02/01 01:17
deolinwind: 活過這回合也只是多活一回合,動畫總不能一直拮抗勝負 02/01 12:17
Kroner: 看到有人提到關節痛,我就想到有一篇UC2推薦的文章 02/01 12:17
deolinwind: 解場 02/01 12:17
kirimaru73: 動畫只要補到8000血以上通常那個人就死定了 02/01 12:21
kirimaru73: 經典例子之一是那個不想輸就開始掙扎的男人 02/01 12:23