推 AccLaborGo: 阿你說的不就nreal air 06/07 12:12
推 chocoball: 先定義什麼叫普及阿 如果有幾千萬近億台也不錯了 要像 06/07 12:12
→ chocoball: 智慧手機那樣當然是不可能 06/07 12:12
→ shin2190: 你腦內的普及跟現實世界應該有著不小落差… 06/07 12:19
→ shin2190: Quest 2目前銷量大概累積2000萬台,你知道初代xbox的銷 06/07 12:22
→ shin2190: 量也才2400萬台而已嗎… 06/07 12:22
→ shin2190: VR頭盔跟智能眼鏡目前還是2個分類,就像掌機跟平板/手機 06/07 12:24
→ shin2190: 一樣 06/07 12:24
推 GameGyu: 銷量是一件事 開機率事另外一件事 06/07 12:46
→ william456: 要眼鏡大小又有充足算力只能走無線傳輸吧 06/07 12:55
→ william456: 鏡頭又不可能不放 06/07 12:57
推 WarGod5566: 不知道目前的技術理論上來講能將設備減重多少?晶片、 06/07 14:16
→ WarGod5566: 記憶體、主機板都移動到電池包;音響系統直接拔除改用 06/07 14:16
→ WarGod5566: Air pods。這樣能減多少重量? 06/07 14:16
推 carson1997: 目前最接近就VIVE的了 眼睛模式真的很輕巧 06/07 14:53
噓 chysh: 真的很不方便,沒法像手機那樣邊洗澡邊看 06/07 15:08
→ KajiuraYuki: 問題還是在服務面吧 能完全取代現有嗎 06/07 16:08
→ eirose: 這個訂價不可能賣幾千萬的,看起來是很昂貴的玩具 06/07 16:17
→ eirose: 重量是最大問題,長時間對頸部極度不友善,頭部壓迫感過大 06/07 16:19
→ lybercydia: 不用帶控制器,應該就好帶很多了 06/07 18:19
→ Tunie: 重量不是問題,會脖子酸那是使用習慣錯誤 06/07 18:37
→ Tunie: 我每天都能用6~8小時,脖子沒出過問題,給你參考一下 06/07 18:38
→ windjammer: 影視颶風看出滿多不足的地方 剛發在b站 YT可能明天 06/08 01:35
→ eirose: 能連續6-8小時只能說你年輕吧 06/08 08:00
→ nfsong: 影視颶風 也是正面評價 看來microOled要起飛 06/08 09:15
推 evan010: 對於有錢人來說,親臨現場的記憶無價 06/08 10:33
→ Tunie: 我不老也不年輕,我只是下班就開玩的廢人 06/08 11:45
→ Tunie: 我的觀察很多人自己坐姿不正整天唉好累,跟VR新手整天唉設 06/08 11:45
→ Tunie: 備太重脖子酸差不多 06/08 11:45
推 NDGG: 還有發熱問題 這個不知道有沒有解 06/08 11:51
推 zardbz: 影視颶風也算超正面評價,也是一堆頭顯最強最頂,就看後續 06/08 12:12
→ zardbz: 內容了 06/08 12:12
→ Tunie: (順帶一提,抱怨脖子酸的也不缺2x歲的 06/08 13:31
→ chocoball: 不就跟看3D影片戴眼鏡也有一堆抱怨太重的 06/08 17:06
→ chocoball: 不可能所有人身體狀況都一樣 廠商只能找到多數解 06/08 17:07
→ eirose: 聳肩,要大家都坐姿正確本來就極難,但這重量不用到坐姿本 06/09 02:44
→ eirose: 來就很有感,我拿Q2給長輩試用幾乎都馬上說很重 06/09 02:45
→ eirose: 廠商只能找到現在技術的最佳方案,但這真的還不是解答 06/09 02:46
→ eirose: 並且帶著這裝置就會有操作時同時移動的需求(或坐或晃動) 06/09 02:53
→ eirose: 裝置的重量對於移動時頭部重心的移動多少會有額外負擔 06/09 02:54
→ eirose: 另一篇有人提到分離處理單元配重到其他部位是個好想法 06/09 02:55