看板 TypeMoon
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5763873 巴哈小屋排版上色好讀(?)版 以下大致照時間順序(可能有部分同一年的作品我先後排錯...), 簡介型月世界觀的發展概要。 由此可以明白最初的魔夜是怎麼孕育成現今的型月世界觀、 舊Fate是怎麼轉變成Fsn、 月姬和Fsn當初是怎麼合併然後又為什麼被區隔開來, 以及哪一年在世界觀上擴充了新體系、新設定等等。 奈須蘑菇 1973年11月28日出生 奈須蘑菇的創作源頭,始於國高中時代與武內崇相識後互相激勵, 並在閱讀、遊玩之際深受菊地秀行、京極夏彥、綾辻行人、島田莊司、竹本健治等作家, 以及《魔戒》、《五星物語》、TRPG龍與地下城等作品影響。 【國中時期】 原創作品第三作《Fate》誕生, 孕育出現今英靈召喚、聖杯戰爭的雛形。 但該階段也僅是未完成的雛形。 【二十歲前期】 自製TRPG遊戲《鐵之紋章》, 其中一部分設定如「對肅正防禦」等構想被使用在後來的型月世界觀。 【約1998年】 小說初版《魔法使之夜》誕生。 原本預定用在投稿新人小說家比賽,但篇幅超出規定而放棄。 此時型月世界觀的雛型被孕育出來, 建立起根源、神秘、魔術、魔術師、魔法、魔法使、魔術協會、聖堂教會等設定的基礎。 網路版《空之境界》開始連載、發表。 延續小說初版《魔法使之夜》的設定,並進一步深入刻劃使世界觀更加具體。 作品內著重在根源、現代魔術師、超能力者、異端、兩種抑止力等呈現。 【1999年】 科幻風格短篇小說《Notes.》發表。 起初被視作獨立的短篇, 但其設定後來在月姬時期被整合進了型月世界觀, 並且奠定了眾多世界發展的「終末概念」、「over count 1999」的基礎。 星球的意志、朱月、Ultimate One、黑色槍身、 亞特拉斯學院、騎士、魔劍亞麗百種等構想在此時期誕生。 【2000年】 PC同人遊戲《月姬》販售。 在武內崇的建議下沿用了《空之境界》的設定和世界觀為基礎,並再更進一步擴張。 在原有要素上增加了真祖、死徒等吸血鬼族群, 還有日本地區的人魔混血,並帶出聖堂教會的資訊。 此時期《Notes.》的設定也被整合了進來。 【2000年初期】 《月姬》遊戲內對於眾多世界觀設定其實只有簡單帶到, 是後續透過設定集、《歌月十夜》、《MELTY BLOOD》等作品補充。 《歌月十夜》補充了退魔家族七夜、朱月等資訊。 《MELTY BLOOD》補充了死徒二十七祖、亞特拉斯學院的部分資訊。 到此時期,型月世界觀的根基算是已建立, 然而雖然地基是鋪好了,但實際展現的也僅有片段, 像時鐘塔、徬徨海、教會內部的狀況等內容就僅是淺淺帶到而已,留白之處非常非常多。 ============================================== 【2004年】 PC商業遊戲《Fate/stay night》上市。(以下簡稱Fsn) 在Fsn製作之際,奈須蘑菇和武內崇經過了一番苦惱。 雖然挑選了當年未完成的《舊Fate》作為商業化首作的主題, 但其實有部分設定是和「由魔夜、空境、月姬所堆砌成的型月世界」會產生衝突(*1), 最後是在商業與各種考量下,勉強把《舊Fate》的要素整合進了型月世界觀, 然後製作出《Fate/stay night》。 《Fate/stay night》的內容偏重於魔術界這一側, 並且透過各從者帶出了世界觀下的各國神話設定雛形。 隔年的《Fate/hollow ataraxia》則是補充了, 關於第三次聖杯戰爭、復仇者職階、封印指定執行者等資訊。 【注1:訪談出處 今甦る真月譚,新生「月姫R」クリエイターインタビュー。 奈須きのこ&BLACK両氏が語る世界の裏側,そしてこれから】 奈須氏:  そうですね。端的に言えば,月姫の世界はサーヴァントが存在し得ない世界です。  「月姫」や「空の境界」「まほよ」で固めてきたTYPE-MOONの世界観(*2)は,本来こ ちらからスタートしています。  そんなとき,武内から「Fate/stay night」をやろうと持ちかけられ……これは困っ たぞと。 なにせ月姫世界だと,サーヴァントはちょっと派手すぎる。 「空の境界」では絵に描いていた餅が,現実化してしまう。そうなると全体の重力が狂 ってしまう。 なのでFateをやるとしたら,これまで積み上げてきたルールを一旦棚上げするしかあり ませんでした。 4Gamer:  結果として,Fateによって多くの人がTYPE-MOON世界を知ることになりました。 奈須氏:  そうですね。幸いにもFateは大きなコンテンツに育ってくれました。 なので,これはもう明確に世界を分けるしかないなと。 そうして生まれたのが,先ほどお話しした聖堂教会と魔術協会の二つの年表です。 ほぼ同じだけど,細部が違う。 根本で言えば,“朱い月”が現役かそうでないかの違いでしかないんですが。 【注2:月姬、空境、魔夜互為平行世界,在一些細節、時序、人物關係上有出入。】 【2007年】 TYPE-MOON五周年紀念廣播劇《ALL AROUND TYPE-MOON Ahnenerbe的一日》發售。 以此為契機設立了一間能串起所有型月世界觀作品的特殊咖啡廳, 某方面而言,可說是日後《幻想嘉年華》的前身之一。 【2000年代後半】(詳細時間與先後不明確所以僅歸類為後期) 《月姬Remake》進行初期角設規劃、大綱規劃。 PC遊戲《魔法使之夜》進行製作中。 Fate系列新作籌備期, 在《Fate/EXTRA》與《Fate/on line》兩大企劃之間選擇了執行前者。 【2009年】 《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》開始連載 該系列為自成一格的世界,雖然是以型月世界觀為基礎去發展, 但內容不受拘束、與其他系列不見得能互通。 【2010年】 PSP遊戲《Fate/EXTRA》發售。 由本作開始大破大立地開闢出了, 以「存在著MonnCell」與「1970年代發生大源枯竭事件」為前提的分歧體系, 將Fate系列的構成與可能性大幅擴充。 靈子虛擬世界、電腦體、月聖杯、外星系文明等相關設定都由此開始。 多媒體作品/服務《魔法使之箱》啟動, 以女高中生桂木千鍵和日比乃響為主角, 補充了一些關於魔術、教會、死徒的資訊,算是月姬這一側的補充包。 朗讀劇《月之珊瑚》公開。 別名月姬3000,是月姬這一側的特殊if發展, 以此闡述了《月姬》的另一種極端可能性。 【2011年】 《冰室的天地 Fate/school life》開始連載。 以Fsn的HF線為基礎後又融合多種要素的另類Fate世界。 《琥珀ACE》開始連載。 該系列為自成一格的世界,雖然是以型月世界觀為基礎去發展, 但內容不受拘束、與其他系列不見得能互通。 特典影像《Fate/Prototype》短PV發表。 以往昔的《舊Fate》為基礎,稍作整理後片段性的影像化。 由於歷史發展自成一格,所以與Fsn(以及其衍生作)之間是截然不同的體系。 【2012年】 PC遊戲《魔法使之夜》發售。 將當年小說版《魔法使之夜》與現今的型月世界觀整合、擴充後而成, 對於「魔法」的定位揭露了進一步的資訊。 凍結的《Fate/on line》企劃被重啟為小說版《Fate/Apocrypha》, 實驗性質地導入了陣營戰、Ruler職階、揭露部分魔術協會資訊等內容, 並另闢出了一個亞種聖杯戰爭盛行的世界體系, 以此擴充了Fate系列的構成與可能性。 但由於隔年起,奈須蘑菇進行世界觀的大翻修, 導致本作部分設定被歸類在2013年前的舊版,與新版有所出入。 ======================================================== 【2013年】 遊戲《月姬Remake》水面下進行中,愛爾奎特線、希耶爾線劇本完成。 確立了新生月姬的基礎設定和「世界觀大幅更新」。 這份更新內容也直接影響到之後的Fate相關企劃,並反映在故事內容裡, 至於已經撰寫完的Fate作品則是不回頭修正,以平行世界分歧所產生的差異去處理。 小說《Fate/Prototype蒼銀的碎片》開始連載。 以往昔的《舊Fate》的改版《Fate/Prototype》為基礎,所構成的前傳故事。 由於歷史發展自成一格,所以與Fsn(以及其衍生作)之間是截然不同的體系。 【2013年~2015年前半之間】 以《月姬Remake》的製作為契機,奈須蘑菇決定必須更新世界觀, 也由於三田誠的加入,同時進行著對過去同人時期的設定、雜亂未系統化的設定、歷史時 序等進行整理。 重大的變更、擴充例如: ▲回歸初衷,將《月姬》系列與《Fate》系列改為有明確的分界。 兩者依然共用一樣的世界觀,但是歷史發展出現決定性的分歧, 導致《月姬》世界沒有發展英靈召喚術式, 《Fate》世界沒有發展出死徒二十七祖這個系統。 但是兩邊世界裡仍然有著對應的人物,只是生平、稱呼會不一樣。 ▲因應製作《Fate/Extella》與《Fate/Grand Order》的需要, 對型月世界觀下的各國神話、神話源頭製作出具體設定, 並且進一步導入了「外星文明」來擴充世界觀, 像是希臘神為機械機神、南美神為外星菌種等來外星訪客等等。 以及自《Fate/EXTRA》所延伸出來的「捕食遊星」、 「14000年前的白色巨神侵略」等設定。 ▲因應《艾梅洛二世事件簿》的撰寫, 對魔術協會內部、制度,以及魔術系統等設定作深入整理。 ▲2014年播映的動畫《Fate/stay night[UBW]》, 部分相關設定、訪談,是以刷新後的世界觀去解釋。 ▲因應製作《Fate/Grand Order》的需要,新闢一個嘉年華型的世界體系。 ▲將往昔片段、零碎的英靈召喚源頭,守護者等設定整合成冠位從者。   『重大變更幾乎是集中在這段時期裡修改、整合完畢,   但因為這邊變更後的資訊,是花了很長的時間隨作品逐漸釋出,   所以造成了一種每年都在改都在吃書的印象,   但實際上是已經事先一次大改了,再分批釋出使然。』 【2014年】 短篇小說《2015年的時鐘塔》公開。 對於魔術協會時鐘塔有著進一步的揭露資訊, 同時也替《Fate/Grand Order》埋下重要伏筆。 小說《艾梅洛二世事件簿》發售。 深入揭示關於魔術協會時鐘塔、魔術師、魔眼列車、靈墓阿爾比昂等魔術相關的資訊。 後續第二部則是進一步介紹亞特拉斯院、徬徨海、日本和大陸的魔術組織等等。 【2015年初】 小說《Fate/strange Fake》發售。 經過前述的內部討論後,決定採用同時融合月姬系統和Fate系統的獨特體系。 【2015年7月底】 手遊《Fate/Grand Order》營運開始。 如前述,基於遊戲性質和製作需要,屬於嘉年華系的世界體系, 除此之外裡頭也包含了外星訪客要素和「從者宇宙」這種放飛型的架構。 其後到現在2023年也一直在陸續補充一些世界觀資訊, 但一部分內容可在各作之間互通、一部分專屬於FGO, 玩家必須由整體面進行歸類,不能混為一談。 【2016年】 遊戲《Fate/Extella》發售。 公開了先前設計好的捕食遊星、白色巨神等資訊, 以及後續造成的一連串影響的伏筆。 【2018年】 小說《Fate/Requiem》發售。 擴充出一條有別於Fsn(以及其衍生作)的體系。 【2021年】 重製版遊戲《月姬-A piece of blue glass moon-》發售, 遊戲《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA 》發售, 2013年確立的新版本月姬世界觀終於浮上水面公開。 【2023年】 遊戲《Fate/Samurai Remnant》發售。 擴充出一條有別於Fsn(以及其衍生作)的體系。 - 8周年整理些東西,看能否提升抽運 -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.85.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1690537873.A.C9A.html
kmte019: 推推 07/28 18:12
mark82824: 推 07/28 18:30
shadowblade: |—w—^)b 07/28 18:37
ando: 07/28 18:39
skalt: PSP遊戲《Fate/RXTEA》發售。 這個EXTRA沒改到 07/28 18:56
Chricey: 關節痛有人有有效的復健方法嗎? 07/28 18:56
感謝,我到底是怎麼拼成那樣的...orz ※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.85.86 臺灣), 07/28/2023 18:59:16
skalt: RXTEA看起來像是假面騎士聯名茶品(X 07/28 19:00
syoutsuki77: 喝下去會發生不可思議的事情嗎+_+ 07/28 19:04
dderfken: 會被靈子轉移吧 07/28 20:31
pptt09333: 推 07/28 20:32
Chricey: 關節痛按摩有效嗎? 07/28 20:32
Evelynlee: 推 07/28 21:53
MeiHS: 原來二十歲就有對肅正防禦了 07/28 23:08
qlver: 推 07/28 23:12
greg90326: 推 07/29 01:07
Kroner: 剛開始吃UC2,期待 07/29 01:07
Sessyoin: 推 07/29 02:34
Ishtarasuka: 推 07/29 04:55
SFFS: MBTL現在週末免費可以去嚐嚐喔 07/29 10:15
TypeCurry: 當初和魔夜與月姬R一起公佈消息的還有個Girls'Work,但 07/29 14:14
Chricey: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 07/29 14:14
TypeCurry: 15年過去了,直到現在都還沒後續消息 XD 07/29 14:14
sizutoAlteR: 推整理,周年出個男角配公主啦!!! 07/29 16:40
Ariadust: 所以那個魔夜2 07/30 12:46