推 ps3get0001: 已收藏 10/18 15:38
推 hipposman: 用心推~ 10/18 15:39
補充個人的一些發現
1.不同的寶珠也會影響會心一擊觸發率
(注意:是觸發率,不是說明上寫的會心機率,兩者是不同的,這個觸發率是我自創出來
非官方提供的數值設定,僅供參考)
我拿奇術師寶珠、闇之寶珠、龍神寶珠、聖賢者寶珠、金屬史萊姆王寶珠來測試
發現闇之寶珠會平均增加各個特技的會心一擊觸發率
奇術師寶珠,在理論上是加很多靈巧,應該是觸發率最高,結果反而沒有闇之寶珠那麼
明顯
龍神、聖賢者、金屬史萊姆王,感覺觸發率不是那麼的穩定,比較偏向加成在某些特技
上
我是用庫庫魯的特技來測試(光明之弓、威力狙擊與亂射),並搭配會心回復MP來確認
在上述的特技中,闇之寶珠會提升三個特技的會心一擊觸發率
奇術師一開始是提升很多,但隨著特技使用次數的增加,觸發率反而下降
感覺續航力沒那麼好
龍神則是偏向亂射這個特技上,光明之弓與威力狙擊的會心一擊觸發率反而變低
聖賢者與金屬史萊姆王,前者與奇術師有點像,但續航力比奇術師好一些,只是仍不如
闇之寶珠
後者則是與奇術師有點相反,偏慢熱型,要用多幾次特技才會觸發
至於其他寶珠,由於種類太多就沒有測了,若有玩家發現某個珠也有影響觸發率
也可以分享,感謝~
2.把提升會心機率的飾品分解掉,會疑似提升會心一擊觸發率
我會說疑似是因為沒有直接證據可以證明,但我實際去測試過,在經驗上是有提升的
尤其如果你先把提升會心機率的格子給強化,之後再分解掉
那個加成會上升許多
但是,如果只強化+0.1%、0.2%再分解,那反倒不會有明顯的提升
把+0.4%、0.5%強化再分解就比較有感
也就是說,你最好把大仙人掌給準備多一些,不然就無法拉會心一擊觸發率
可以去拉歐荒野打沙漠鬼魂或戈爾達沙漠撿一撿
(有兩個在綠洲附近的魯拉石附近,另一個在毒沼澤附近的仙人掌旁邊)
然而,儘管你拉得再多,這個觸發率到達某個臨界點後就不會再提升
依我的經驗,總計拉到60%~70%就已經到頂了
然後,有時候我會不定時把steam的安裝檔給重裝或驗證安裝檔的完整性
發現觸發率會因為這樣而永久固定住
亦即,如果你用一些飾品拉了一些觸發率,然後退出遊戲再驗證或重裝
那個觸發率不會被歸零,而是永久性的提升
PS版我不曉得是否有一樣的作用,有待PS版玩家驗證
3.即使沒有配戴某物品掉落率增加的飾品,一樣可以有機會掉落該物品
例如材料掉落率與小徽章掉落率,即使你的隊伍中沒有人配戴
依舊會在戰鬥中有機率掉落,且隨著相關飾品數量的增加還會提升其機率
4.在隊伍中的其他夥伴,某位夥伴其配戴的飾品效果也會影響到其他夥伴
例如我主控的角色,明明沒戴增加會心機率的飾品,或沒戴即死防護/材料掉落率等
特殊效果的飾品,一樣會有機率觸發該效果
反而是有戴相關飾品的夥伴,如果不在隊伍裡就不會觸發
這個情況和隊伍技能有異曲同工之妙
不過第3點與第4點的情況,和第2點一樣,做出再多相關的飾品也不會到100%觸發
而是到某一個特定值後就不再提升,也就是類似停損點的概念
我懷疑製作團隊可能把股票的相關概念帶入DQH2,但我沒有任何證據...
5.當某個角色使用特技,而另一位角色同時使用巴依奇魯托/斯庫爾托時
會有一定機率觸發會心一擊
例如庫庫魯在使出光明之弓時,我用主角(牧師)同時放斯庫爾托
有時候就觸發會心一擊讓庫庫魯回復MP
又或是同樣是使出光明之弓,我用主角(牧師)同時放閃耀加油棒(鬥志提升率上昇)
或迪爾克的鬥志寶玉,亦有時候會觸發會心一擊
但並不是每次都會,滿吃人品的就是
5.1 早上、下午、晚上遊玩也會影響會心一擊觸發率的增減
尤其是下午,觸發率會突然暴增到以為遊戲出現bug了
晚上則是會降低觸發率,但不會有感到連一發特技都出不了會心一擊
至於星期幾會容易觸發會心一擊,記得日文一些網站好像有寫?但不記得在哪裡有看到
6.刷小徽章用的進化迷宮,只有四大看守與有皮薩羅騎士的最後一關會拿到10枚小徽章
其他都是只有6枚
所謂的四大看守,就是主線最後要打最終BOSS前的那四道門,得要開門才能進去打
https://i.imgur.com/muluBD2.jpeg
https://i.imgur.com/swqOdv1.jpeg
https://i.imgur.com/7fkBoMz.jpeg
https://i.imgur.com/xhNR2eg.jpeg
https://i.imgur.com/REZrN4O.jpeg
最後一隻大惡魔在進化迷宮中,還有另一個藍色的形態巴爾札克
那隻打到快半血時會召喚獅王出來,但那個關卡只能拿到6枚小徽章
還有一個半裸的蒙面肌肉男+皮薩羅騎士的那關,也是能拿到10枚小徽章
https://i.imgur.com/rfeQTJr.jpeg
https://i.imgur.com/eS1tuVG.jpeg
7.同第6點,進化迷宮秒怪的越快,能拿到10枚小徽章的機率越高
至於要多快,由於我沒有在計時所以無法提供精確的時間之數值
但大概可以抓BGM開始後到一個階段,約莫1分鐘以內,就有機率進入能拿10枚小徽章的
最後一關
(反正就是要像今天的星爆哥那樣,快還要更快就對了)
只是有的關卡要花的時間比較長,這就取決於每一波怪物出現時能否立即馬上秒掉
我的隊伍是:庫庫魯、茱莉葉、迪爾克、楊格斯/皮薩羅
除了庫庫魯外,其他三位角色,盡可能的把攻擊力上昇的效果拉到頂
差不多是+130%~160%這個區間
茱莉葉與楊格斯,因為他們的強力特技(強力投擲與蒼天魔斬)需要集氣到滿才能秒怪
我會讓他們戴上同時加攻擊力上昇與消耗MP增加但縮短特技蓄力時間的飾品
不過我沒有讓他們戴流星手環,而是以神秘牌or神秘牌改良版代替
加成差不多到+30%就足以讓特技有時間蓄力衝滿以秒怪
迪爾克與皮薩羅,一個只用鬥志寶玉和國王之怒,另一個是魔力強化和天下無雙
前者搭配茱莉葉的強力投擲,讓DQH2的進化迷宮成為真.DQ無雙
後者可以破皮薩羅騎士與其他若干大型怪的防,還兼帶強制打斷攻擊動作效果
只是比較大型的怪如翼虎型仍然無法打斷攻擊動作就是
另外我不帶補師上去,一來貝霍瑪石有有五個根本不用怕補血的量不夠用
二來進化迷宮很少有自帶讓角色無法行動的異常狀態
三來茱莉葉已經有解異常狀態的淨化之雨特技了
8.刷神秘牌改良版,可以重新跑一次主線,也就是強化後重新開始冒險(就是二周目以上)
有一定機率刷到非常強力的卡片
近期我把一個存檔,分別用三個存檔來測試
a.沒有重新跑主線
b.有重新跑主線
c.同b,但同時亦有買金屬史萊姆武器系列
在刷神秘牌改良版33張後的差別
我是把小徽章存到990枚後再來測試,發現b與c都有刷到非常強的卡片
b存檔有刷到
+50%攻擊力上升、+2%打倒敵人時提升鬥志與+20%咒文傷害
及
會心回MP+3、+25%必殺技傷害、+20%攻擊力上升、+3%死亡後立刻復活
兩張
c存檔則是
會心回MP+2、+20%攻擊力上升、+2%會心機率、+12%法術失控傷害
及
+36%弱點傷害、+2%會心機率、+10%吐息抗性
以及
不消耗MP機率12%、+20%打斷動作機率、+40%攻擊力上升
三張,其中第二張根本就是專剋真.龍王用的
而a雖然沒有刷到,但意外拿到打真.龍王時可以加快秒掉龍王的卡片
也就是
+攻擊力上昇40%、特技傷害15%、弱點傷害24%
以及一張
不消耗MP機率6%、會心回MP+4、持續回MP+2
而這三個存檔,在先前刷神秘牌時有刷到一張
+50%攻擊力上升、+12%特技傷害與+4%移動速度的卡片
再更之前有刷到另一張
+50%攻擊上升、守備力+5及承受致命傷害時生存機率+15%
拿來刷進化迷宮的小徽章算是可以很快了,只是還是非常農的一款遊戲
然後其實在之前還有刷到一張
+15%必殺技傷害、會心回MP+3、+20%特技傷害的神秘牌改良版
只是某天腦殘忘記先備份存檔,在重裝steam時被8個多月前的雲端存檔給覆蓋掉
那張卡片也跟著一去不復返了QQ
(可見雲端存檔根本不可靠,只能手動勤備份存檔)
最後,steam顯示我總共玩了DQH2這款遊戲2725個小時...
※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/18/2024 22:48:47
※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/18/2024 23:57:19
※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/19/2024 00:20:00
推 Stigmata: 論文推 10/19 06:05
推 bootes3177: 跪 10/19 14:34
※ canandmap:轉錄至看板 DragonQuest 10/19 14:51
推 jueda: 快3千小時,好猛 10/19 16:16
本來對這款沒啥愛的,結果某天看到日本玩家打龍王的Youtube影片
他們戴的神秘牌系列效果實在是太吸引人,結果就開啟了刷神秘牌系列之路(遮臉)
我估計神秘牌與神秘牌改良版應該有各刷超過500張以上吧...
順道讓大家看看日本玩家的神秘牌效果,以及打真.龍王、極.龍王的一些影片
https://www.youtube.com/watch?v=li6MXeFIlcM
推 PttAdmin: 太神 已跪 請版主收精華 10/19 19:06
推 hipposman: 挖 這卡真的正常弄的出來嘛… 也太神 10/19 19:42
我猜可能因為版本或平台的不同,現在要能弄得出來,以我玩steam版的經驗
最多也只能弄到相近的數值,而且還不一定能和日本玩家他們一樣
像神秘牌系列,總共才12個格子,光攻擊力上昇+60%就先佔掉一半
(我自己目前有弄出來3~4張+60%攻擊力上昇的改良版卡片,只是超農...)
但若要能正常過真.龍王,還是可以弄得出來,極.龍王以我的經驗來說只能看運氣
我以前打極.龍王還用四人的單人模式下去打,大概10分鐘以內可以勉強打贏1~2次
因為這遊戲後來有改版過,龍王系列的一些bug有被修復
所以日本玩家看他們好像很輕鬆就能過,但說不定也是農超久再加上他們習慣龍王的動作
才能這樣過,我自己打真.龍王也是這樣慢慢過來的,只是我還是習慣用戰鬥大師雙劍
Youtube上的影片有些是改版前打的,如果想參考的話建議看2017年以後上傳的影片
另一隻BOSS艾斯塔克以前有試打過,到真系列打不太動了,更別說是極
然後神秘牌比改良版更農,我刷出來的幾乎有一大半都是效果超級爛的
即使我重新開始下一周目,然後花了快2個小時刷33張,也幾乎沒有比較理想的卡片
如果想要刷到符合需求的卡片,我的經驗是約莫40~50張就能出2~3張好牌
80~100張左右就能出更好的牌這樣
另外就真的如巴哈精華區說的,神秘牌刷出機率最高的就是咒文失控機率
偏偏你打龍王等BOSS是不太可能用法師系去打
(但我有看過有日本玩家真的用法師系打,只是打超級久)
再來就是霍米隆出現率,這個效果明明只能用在主線和主線的迷宮上
還是很高的出現率,2代的霍米隆普攻又沒有像哈森、森林看守、達拉爾王,甚至是1代的
楊格斯那樣有很不錯的輸出,神秘牌還花了一大部分機率給它是怎樣
幸好改良版把這個效果給拿掉了
而想要偏攻擊類的,諸如攻擊力、攻擊力上昇、特技、弱點等,神秘牌都給很小氣
了不起就+15~20、+40%~50%、+16~18%、24~18%這樣
而且還只給一個或兩個效果在同一張卡片上,能刷到同時三個攻擊類效果的卡
真的是上輩子有燒好香
改良版就比較大方點,但要有三個攻擊類效果也是很不容易刷到
想要比較快的方式就是前面所述,重新開始下一周目再來刷會比較容易刷到
咒文類,除了咒文失控機率外,咒文傷害也是給很小氣,差不多+15%就到頂了
法術失控傷害更是幾乎沒有出現過
消耗MP增加但縮短特技/咒文蓄力時間則是有時會和咒文失控機率or不消耗MP機率
or持續恢復MP一起出現,幾乎很少與攻擊類一起出現
改良版這邊的情況也差不多
會心類,靈巧與會心機率算是五五波,會心傷害增加略少但也算常客
恢復類的話,持續回MP比會心回MP常出現,持續回HP反倒比前兩者少
鬥志滿的時候恢復MP或HP是最少的
然後會心回MP,我目前刷到最高的就是+4,不論神秘牌或改良版都一樣
持續回MP/HP,目前最高來到+5,算是很夠用,只是我還是比較偏愛會心回MP
防護類,諸如即死防護、封印防護、幻覺防護等,這一類是最少出現的
但個人還是有刷到一張同時有三個防護類效果的卡,只是是放置play狀態
特殊效果類,如偶爾完全免疫傷害、死亡後一定機率復活、不消耗MP機率、承受致命傷害
時存活機率、閃避性能提升、打倒敵人時偶爾提升鬥志、打斷動作效果等
就比較沒有一定的規則,白話來說就是隨機出現
但有一個效果叫讓攻擊時貫穿敵人防禦,這個是針對皮薩羅騎士等會架盾防禦的怪物
神秘牌刷到現在沒出現過,改良版倒是有出現好幾次,且機率不會很低
+HP/MP上限,有時會和攻擊/咒文類一起出現,但改良版不會出現
必殺技傷害,目前印象中只會和攻擊類相關的一起出現,沒看到和咒文類一起出現過
附加異常狀態機率也是隨機出現,只是那個數字太過感人,這一類不要也罷
而改良版比較大方,一個就是+0.3%,不像神秘牌只給+0.1或0.2%
一個格子就被+0.1%佔掉,這種卡片不要也罷
然後是提升被當成目標的機率,我不曉得是什麼bug,加再多我的主控角色都不一定能通通
引怪過來,還不如瑪妮亞和楊格斯的引怪技能,無視這個效果就好
掉落類,小徽章只會出現在神秘牌,改良版是不會出現的,這點已經確認過了
而材料掉落率則是兩個系列都會出現,且到一定數量(記得約40~50張)就會出現
至於其他效果,由於對我來說沒什麼幫助就直接略過了
※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/19/2024 21:53:20
※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/19/2024 21:56:33
10/26補充:
移動速度在神秘牌/改良版都有出現,其效果加成在我個人的最高紀錄分別是20%/28%
這個效果除了可以在支線任務拿盜賊鑰匙那關(我找擅長偷術的人)快速通過外
打龍王或部分BOSS也算好用,拿來趕路、推圖、過主線劇情都很實用
出現率算一般般吧,會隨機不規則的在其他卡片上出現
通常兩者相加超過30%就算有感
※ 編輯: canandmap (1.161.240.209 臺灣), 10/26/2024 11:40:09
推 cloud016: 太強了 真的有愛!我也還在玩DQH2 真希望能出3代 10/26 23:17