作者yukn732 (RED)
看板OverWatch
標題Re: [情報] 駭影改造 逐漸死神化
時間Fri Oct 13 12:01:27 2023
※ 引述《ClawRage (猛爪Claw)》之銘言:
: https://i.imgur.com/a6N8ZLV.jpg
: 衝鋒槍
: 傷害 7.5 -> 8
: 最小擴散 0.5 -> 0。
: 射擊至最大擴散次數 3 -> 6
: 換彈時間 1.4 -> 1.2 秒
: (好像沒提及7槍後是否還像現在這樣亂散打鳥)
: 駭入
: 施放時間 0.75 -> 0.65 秒
: 解除匿蹤。
: 冷卻時間 4 -> 6 秒。
: 被打斷或非駭英雄時,直接冷卻 3 秒
: (駭人就現形 這之後能幹嘛)
: 匿蹤
: 無戰鬥3.5秒後自動匿蹤
: 移動速度 60% -> 45%
: 植入病毒
: 擊中傷害:10 駭入加倍
: 持續性傷害:4秒100 駭入加速
: (這是不是最爛的直接傷害技能?
: 慢慢飄 只打一人 傷害不即時 總值才110 感覺對屏障0傷害)
: 相位轉換器
: 丟出0.25秒或碰撞後強制傳送
: 減少匿蹤冷卻(不知多少)
: 投擲速度 25 -> 72
: 冷卻時間 6 -> 5 秒
: 電磁脈衝波
: 蓄力需求 +15%。
: 生命值百分比傷害從 40% -> 30%
: ------
: 明顯Bz不希望大家玩大繞後摸屁股戰法
: 改造後駭影逃命技能是慢半拍的傳送
: 相比其他逃命招
: 死神:立刻無敵
: 閃光:立刻無敵傳送、立刻瞬移
: 源氏:二段跳 隨意爬牆 立刻反彈 神速瞬移
: 怎麼看
: 駭影搞突刺戰法都最容易死在敵陣中間
: 相位轉移距離還不長
: 未來駭影定位應該是死神+麥卡利混合,而非以往的閃光型角色
: 拿相位轉移當大跳躍來上下高地
: 在中近距離頻繁換位至側翼持續射射射
身為刺客角色池主練駭影的玩家,分享下新版駭影的感覺。
新版駭影相較於舊版是DPS略提高(多了病毒),生存能力下降,一上一下感覺持平,但微操要求提高。
主要差異在兩個部分:
1.原先駭入>>開槍的流程,現在變成駭入>>病毒>>開槍才有以往駭入增傷的意義,要多按一顆鍵還是有點差異。
2.退場從直接無腦按,變成看好撤退路線投擲。由於傳送器降低隱形的冷卻時間其實不少,傳送成功就差不多進隱形了。也就是說除非來不及投擲傳送器,或者被抓到傳送路線被流彈打死。不然整體來說跟以前差不多,傳送完就脫離危險了。目前體感上退場時機拿捏其實跟以往差不多,只是多了思考撤退路線丟擲傳送器的動作。
從以上都是增加操作複雜度來看,說這支角色的門檻提高應該是千真萬確的。但從手感與進退時機差異不太大來看,本來就專精駭影的玩家其實不太受到影響,角色的定位也沒有差太多。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.21.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1697169688.A.79A.html
推 henrygg: 駭入後開槍不用等現行舒服很多 10/13 14:56
推 xxxrecoil: 抓漏單真的鬼= = 10/13 15:37
→ xxxrecoil: 那個病毒傷害太高,就算反殺也很有可能被毒死 10/13 15:37
→ yukn732: 我不懂為何進文章編輯看是正常,出來看重複篇幅很多? 10/13 15:43
→ yukn732: 現在駭入病毒一套打完, 10/13 15:47
推 Kroner: UC2是啥東西?求解釋啦! 10/13 15:47 → yukn732: 薄皮角削到半血以下就傳送走, 10/13 15:47
→ yukn732: 很大機率隱形後跳出擊殺通知 10/13 15:47
推 Cyc13: 其實之前在駭入途中也可以按shift解隱,駭完直接開槍。 10/13 16:11
→ Cyc13: 現在被強制開戰,雖然病毒單抓能力很強,但是整個打法換了 10/13 16:11
推 Kroner: UC2是天然成分嗎?還是有添加物啊? 10/13 16:11 → Cyc13: 一個角色。之前主打的駭入剩打斷持續技能的功能,還會破隱 10/13 16:11
推 jouhouya: 我之前是左右鍵一起按,跟你的意思差不多 10/13 16:15
推 SGBA: 病毒基本傷害100 而且超級遠一樣可以丟 不過駭影比以前好殺 10/13 16:31
推 Peter5566: 自己玩起來傷害量不算高 但擊殺數都是最高 爽 10/13 17:26
推 Kroner: UC2對膝蓋特別有用嗎?有人能證實嗎? 10/13 17:26 → Peter5566: 抓雙飛算容易 10/13 17:26
刺客角的傷害量根本不能參考,
因為刺客求的就是爆發抓人
所以刺客傷害量比射控低很正常,
但很多人是看傷害量判斷有沒有做事
※ 編輯: yukn732 (101.12.30.222 臺灣), 10/13/2023 17:57:56
推 jouhouya: 刺客的工作就是最有效率的把人收掉,人頭比較重要 10/13 18:11
推 kkch520: 死的機會跟以前比真的差很多,但以前往往順太遠而沒參與 10/14 03:43
→ kkch520: 到收頭的工作,覺得操作上還是要習慣一下下 10/14 03:43
推 Chricey: 不動對關節最好,拎北都躺著 10/14 03:43 推 fishbigman: 但是很多刺客是沒傷害也沒人頭的 然後嘴你不懂刺客 10/14 20:17
→ fishbigman: 然後這遊戲還不能講他 講了他隊友就會一起檢舉你 10/14 20:18
→ fishbigman: 系統也不會管你講了甚麼 反正有人檢舉你就會被禁 10/14 20:18
→ jouhouya: 我是真的沒遇過幾次那種那麼不要臉的 10/14 20:20
推 Chricey: 有人用過中醫針灸治療關節痛的嗎?效果如何? 10/14 20:20 推 kkch520: 昨天玩就遇到類似情況...坦和其他前線被慈悲牽著,然後 10/14 20:50
→ kkch520: 全部都跑超遠去殺人,剩我在推機器人,然後對面狂繞後針 10/14 20:50
→ kkch520: 對我,結果中國仔說我補太少要檢舉我...重點是我助攻數也 10/14 20:50
→ kkch520: 不低...慈悲一直牽著當然補最多..跑這麼遠我是怎麼補... 10/14 20:51
推 Kroner: 長時間坐著工作,關節痛越來越嚴重,該怎麼辦?推薦UC2 10/14 20:51 → kkch520: 整個超無言... 10/14 20:51
→ SGBA: 除了少數角色 有收到人頭傷害不可能太差 10/15 03:13
噓 LayerZ: 明顯一下,現在要暗殺就不要駭入了 10/21 17:51