作者jeje27272003 ( . )( . )
看板LoL
標題Re: [閒聊] Project K:英雄聯盟實體TCG
時間Fri Dec 6 16:47:54 2024
可能沒什麼人在乎,但我一直很期待lol這個IP可以出實體卡牌來收藏
本身是卡牌肥宅,簡單分析一下
先來稽查一下團隊成分
執行製作人
https://i.imgur.com/24JDNuq.png
拳頭中國的營運長
https://www.linkedin.com/in/chengran-chai-603ab224/?originalSubdomain=cn
有沒有在玩卡牌不知,但他說他是「PTCG多語言的收藏家」
遊戲總監
https://i.imgur.com/13IBPab.png
前LoR的執行製作
https://mtg.fandom.com/wiki/Dave_Guskin
MTG的設計師,在2007~2013設計了不少系列
新非瑞克西亞、鵬洛克之戰(主導)、M14系列(主導)
這幾個系列我還沒入坑,就不評價了
其他成員就先略過,因為查不太到什麼東西,但是社交媒體大部分都看得到
主要應該是這兩位會影響整個遊戲的玩法跟方向
再來看看卡牌
目前看到的幾種牌,英雄的部分就有分Champion跟Legend
https://i.imgur.com/t7bmIZD.png
https://i.imgur.com/BWeSTr1.png
這隻菲艾跟旁邊的爆爆是Champion
左上黑色數字應該是費用
黑色數字下面應該是橫置可以產什麼資源,不確定實際運作方式
右上是力量,爆爆的異能解說有提到可以支付資源進場加力量
這應該是主要在戰場中作用的單位
Legend英雄卡
https://i.imgur.com/SCAjofe.png
應該是相當於牌組封面指揮官的概念,這牌沒有血量沒有資源指示,但是有一條異能
我猜應該是要選一張Legend當作封面,以他的指示組牌組
舉例犽宿牌組應該就只能組綠紫牌,然後回合中可以發動他的能力
Spell卡
https://i.imgur.com/DIL0OZf.png
https://i.imgur.com/APMeDnO.png
魔法卡之類的,第二張似乎像是康牌,可以在敵人做事時回應的
然後看一下桌面的setup
https://i.imgur.com/fpcDyTy.png
這個很明顯就是MTG地牌,橫置去支付費用招喚單位或做事
https://i.imgur.com/UKvu0LD.png
https://i.imgur.com/cPyOT7N.png
有三種不同牌背,說明應該地牌(能量)跟其他牌堆可能是分開的
可能是為了要解決MTG卡地牌的體驗問題
但是分三種牌背,你要玩家一副牌準備三種牌套喔
https://i.imgur.com/KUK0Kdy.png
影片中看到只有藍色牌背的卡會抽上手,所以我猜測如下
藍色卡背(玩家牌組),可以自己組的部分,也是抽卡包的重點
白色卡背在影片中有看到,就是能源牌(地牌)
https://i.imgur.com/LUTarBe.png
https://i.imgur.com/XxzyQTH.png
黑色卡背,應該也是某種公牌,我猜應該是下面battlefield戰場牌
或是某種計分卡,不太確定
Battlefield
https://i.imgur.com/cudd2wH.png
https://i.imgur.com/6YKkeHH.png
應該是可以把單位放到這邊做甚麼事情,會有額外的能力跟效果
https://i.imgur.com/3UAwZFG.png
在多人遊戲中會把戰場卡放在中間,旁邊還有一些不知道是什麼牌
規則部分
https://i.imgur.com/2kPQd6u.png
可以多人遊玩,看得出來是想吃MTG的指揮官紅利
指揮官是MTG很受歡迎的多人賽制,但是MTG指揮官很混亂一場要打一個小時以上
很歡樂,但是很累,跟朋友大概一年開一次吧
https://i.imgur.com/zFPsBiT.png
看起來獲勝條件不是把敵人打血量歸零,應該是某種得分機制
總結
應該是以MTG為基底發想改造來的
遊戲性應該可以期待一下,從已知的部分來看,應該蠻好理解的
然後融合了其他桌遊的要素,勝負也不是單純拼血量,應該也有特殊獲勝條件
這款遊戲的市場策略好像也蠻明顯的
就是想打MTG受歡迎但一直發展不起來的多人賽制
加上MTG退出繁中市場,如果LOL卡牌可以填補這個空的話是喜聞樂見
最好可以現開跟輪抽
美術部分,卡片UI偏古老,而且卡圖都是大家看過的沒什麼新東西,抽的意願會降低
如果可以重製美術,加上英雄有很多造型的變體版、全圖卡、閃卡
應該是會蠻有價值的,畢竟lol這個IP發展是真的挺成功的(遊戲界的漫威?)
至少我會想抽全圖閃靈花祭鏡爪啦
至於LoR,一開始本來就是想做電子卡牌,就跟爐石一樣
爐石也沒辦法做成實體卡牌,因為它有太多機制是只能在電子遊戲中運行
LoR也是一樣,實體卡牌提摩要怎麼在對手牌庫裡塞蘑菇
所以兩者設計邏輯本來就不同
但是實體卡牌如果成功,再推成電子版那就是另一回事了
現在很成功的卡牌遊戲大部分都是這個路徑
遊戲王、PTCG、MTG
總之除了美術希望可以看到一些驚喜之外,喜聞樂見囉
但可能沒人在乎就是了
https://i.imgur.com/rOTZl1E.png
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: https://youtu.be/Y1j7zvA3Sy0?si=QjJYJTbcdwK9c7Xh
: 就Rito自己用英雄聯盟主題搞一個"實體"TCG遊戲
: 隨便截幾張
: https://i.imgur.com/2cXZjZ2.png
: https://i.imgur.com/SCAjofe.png
: https://i.imgur.com/Ugf9oaT.png
: https://i.imgur.com/cudd2wH.png
: https://i.imgur.com/6YKkeHH.png
: 因為中國那邊已經找到合作廠商搞翻譯印刷行銷等工作
: 所以中國跟美國可以在2025年稍早摸到這卡牌遊戲
: 至於其他地方,等後續公布
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: 所以我說那個符文大地傳說....
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推 ericdragonw : 光是這個美術就會篩掉一堆人 12/06 17:18
推 panvincent : 卡面真的是醜到爆 12/06 17:33
推 neroASHS : 感覺mtg位就很重 介面設計跟橫置都 12/06 17:33
推 A22813079 : 很像OPCG== 12/06 17:49
推 Kroner : uc2功效 12/06 17:49 推 a0307 : riot拜託你別整這些有的沒的= = 12/06 18:47
→ KotoriCute : 歐美推出新的TCG 不管哪款MTG味都很重 12/06 18:55
推 blackj14go : LOR打掉重練比較實在,做成Slap那樣多好 12/06 19:41