推 Hopeless: 玩完後覺得寫數值和規劃遊戲進程要在改進 或是換個人負 02/18 09:23
→ Hopeless: 責 經營培訓酒吧我真的玩不懂 02/18 09:23
→ Hopeless: 彈珠倒是好玩 這要給肯定 比一堆小遊戲好多了 02/18 09:24
感覺上其實只要多個可以解雇員工跟變換順序就好...
至少這樣可以讓自動營業時不用素質好的都在清潔,
但這部分真的很拖時間...
※ 編輯: kansuzuri (125.228.60.154 臺灣), 02/18/2024 10:30:13
推 forsakesheep: 經營就跟戴夫一樣,看自己搭好的隊伍跑,只是不能 02/18 10:36
→ forsakesheep: 調整員工順序跟解僱實在不行 02/18 10:36
推 huwei200035: 對比前作在氛圍及遊戲性進步很多了 02/18 19:11
→ huwei200035: 只是數值成長上還是農的有煩躁感 02/18 19:13
→ huwei200035: 應該是經營機制設計上太陽春 02/18 19:13
較大問題就cg回收.其中有一項是戰敗cg,
支線任務大姐頭不能失敗,其他角色可以失敗3次,但好感會歸0。
歸0是還好,可當發現時都已經解完,結果很難有那心力在重開來解...
拿環奈來說,掃蕩地區完才可以約,而掃蕩至少要3-4次,在到酒店一次,
等同得先白天經營半小時以上..
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後面兩位又得在各追加半小時,坦白說我真的懶得重玩了...
※ 編輯: kansuzuri (125.228.60.154 臺灣), 02/18/2024 21:13:04
推 lanjack: 我是覺得如果還有要用同世界觀,下次就搞地域征服型的吧 02/19 08:33
→ lanjack: 經營類堆數值我比較膩,直接CE就下去了 02/19 08:33
→ lanjack: ACT也可以,畢竟刻的點陣圖品質大家都看得到 02/19 08:33
→ forsakesheep: 他這個不算點陣吧? 02/19 10:18
推 Nuey: 1.6版本可以安排員工的工作了 去更新下吧 02/21 12:14