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這幾年PS遊戲的爆死關服務型遊戲什麼事情? 最後生還者二,星鳴特攻,刺客教條暗影者不是因為DEI才死的嗎? FF系列的爆死是因為野心太大技術力又不足 還有RFF7想改編劇情一直對玩家說教才死 暴雪不是因為太愛教玩家怎麼玩遊戲才死的嗎? 戰神和2077的爆死則是因為開發成本太高不得不在完成度低的情況下發售 那為什麼服務型遊戲會變成眾矢之的?有兩個理由 一是歐美玩家討厭微交易系統,二是這代表索尼對單機遊戲的投資下降 但我們也要看看積極的例子 比如說日本格鬥遊戲大部分都賣服裝和新角色季票 任天堂的遊戲很多都有賣DLC和季票 比如說大亂鬥,漆彈,馬車8,寶可夢,薩爾達 王國之淚反而因為太早說沒有DLC計畫導致遊戲熱度下降 不過任天堂單機遊戲有個很大的前提是 因為硬體機能的限制,任天堂的遊戲建模複雜度低於PS上的3A大作 這表示在同樣的開發成本下 任天堂可以降低對美術建模的成本,更多成本放在遊戲機制上 但索尼單機的支持者,很多都是劇情派的,他們享受的是電影般的沉浸感 任天堂的遊戲可以用卡通風格 但索尼的遊戲大部分都是走真實系路線,建模成本低不了 比如說他們習慣了戰神五的畫質後,要戰神再退回去做三代或二代的畫質 他們的血輪眼會被割眼睛 那怎麼辦呢?要嘛在等個十幾年,等美術成本大幅下降,才能讓遊戲內容和完成度提高 要嘛就是加入服務型遊戲的要素,也就是線上模式,還有內購 連線對戰和內購並不是原罪,而是開發成本太高所導致的必然結果 我也說過了,任天堂也是這麼做的 而且玩家也不是笨蛋 到底是作一個完整的遊戲然後再追加製作新內容拿出來賣 還是作個半成品,把原本該有的東西拿出來賣 這玩家還是分的清的 所以沒人會抱怨馬車8賣DLC還是大亂鬥賣DLC 好的服務型內容,好的內購和DLC,是可以大幅延長遊戲壽命的,大幅延長長賣時間 尤其是連線對戰和共鬥的遊戲 這年頭誰敢說沒有後續更新和調整計畫,銷量肯定跌給你看 甚至連部分單機遊戲都不例外 又比如說荒野,荒野的問題是終盤內容太少,更新又太慢 這可能也是因為荒野的畫質又大幅提高,導致開發成本暴增,開發時間不足 甚至老卡也想靠擠牙膏的更新來攤平成本,但結果惹怒了玩家 但只要遊戲畫質大幅提高,就連任天堂都逃不了開發成本和開發時間大增的命運 馬薩寶的續作幾乎可以肯定畫質也會提高到NS2的程度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751115391.A.CBF.html ※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 06/28/2025 21:09:52
ching000: 服務型遊戲(X) 把完整遊戲拆10份擠牙膏 再加入商城(O) 06/28 21:16
Slas: 記得老任說過他們認為在完整的遊戲完成後才開發的才叫DLC 06/28 21:28