作者alinwang (kaeru)
看板C_Chat
標題[新聞] 《撈女遊戲》意料之中的爭議:煽動兩性對
時間Sat Jun 28 10:14:40 2025
https://www.bbc.com/zhongwen/articles/cm2lx0j55jpo/trad
《撈女遊戲》意料之中的爭議:煽動兩性對立、避坑寶典還是良心作品?
互動電影遊戲《撈女遊戲》上架後引發巨大爭議,迅速改名為《情感反詐模擬器》
余美霞/Role,BBC中文記者
2025年6月27日
6月19日,中國大陸一款互動電影遊戲《撈女遊戲》在電玩平台Steam上架。但不到兩天,
遊戲就捲入污名化女性、煽動性別對立的話題風波之中。
是次爭議的中心,主要是遊戲用的字眼——「撈女」。這是一個廣東方言,「撈」就是「
撈錢、撈一筆」的意思。「撈女」指的是帶着不當目的,通過情感操控等手段,在男人身
上獲取金錢的女性。
根據遊戲頁面介紹,玩家以男性視角,扮演受過「撈女」欺詐、後來搖身一變成為「情緒
獵手」,逐一搗破女性角色陷阱與誘惑,最終反擊背後的「撈女組織」。
但在此語境下,女性被貼上標籤、成為加害者,導致上架僅一天後,《湖北日報》旗下的
《極目新聞》即發表評論,批評遊戲污名化女性、「蓄意煽動性別對立」。在各社交媒體
,也有人呼籲前往遊戲頁面「寫差評」。
遊戲雖然迅速改名為《情感反詐模擬器》,遊戲內原本給玩家分享個人經歷的「互助留言
區」也關閉了,但爭議尚未休止,
遊戲的官方QQ群、彈幕視頻網站Bilibili,以及抖音號
至今仍然被封。
不過截至發稿前,
遊戲在Steam上累積超過27,000則評論,當中96%為好評。值得留意的是
,該平台男性玩家佔超過六成。有網民認為女性過度反應:「如果改名渣男遊戲,你猜有
沒有人衝?」
就創作者的目的、遊戲的內容,評論呈兩極化。BBC中文訪問了數位男性及女性玩家、女
性主義者,了解他們對遊戲的感受,以及對於爭議的看法。
根據遊戲頁面介紹,玩家會以男性視角,扮演「情緒獵手」,反擊「撈女組織」
「撈女」一詞為何激起千層浪?
事實上,爭議算是創作團隊預料之中。
遊戲由
香港導演胡耀輝執導、中國前方工作室開發。胡耀輝曾任《功夫足球》、情色電影
《3D肉蒲團之極樂寶鑒》的編劇,執導喜劇三級片《一路向西》。
在宣傳影片中,他承認遊戲名字「聽起來有點直接,甚至可能有爭議」,但表示更想藉它
引發討論:
「我們應該怎麽做,才能勇敢去愛,又能保護好自己」。
在創作團隊寫的一則《買前必讀》文章中,創作團隊也坦言,
知道自己在做一個「注定被
攻擊」的遊戲,堅持的原因是因為「觀察到了很多人的迷茫:現在的兩性關係怎麼了?」
他們還表示,有成員曾有「被撈」經歷,望透過遊戲提醒玩家保護自己,守護愛情。
今年28歲的小蝸說,自己也是看準遊戲的名字、本着「了解更多」的想法去玩。他好奇劇
本的呈現、「(女生)有哪幾種從男生身上撈東西的方法」,也覺得遊戲團隊「膽子很大
」,「因為目前很多人都不敢重視這個(性別)問題。」
在中國,性別議題越來越敏感,相關話題不易觸碰。在Steam評論區上,
有網友形容遊戲
是「走在時代前沿的一次引領」、「就衝遊戲『敢冒天下之大不諱』,我也該給遊戲一個
大大的好評」。
根據簡介,該遊戲一共有七章,共含472分鐘影像、超過200個選項、38個結局。小蝸在遊
戲上架當天下單,六點下班後坐在電腦前一直打到凌晨三點,把其中一條結局「打通」。
他覺得,遊戲有輸出反詐的資訊,而且完全沒有厭女的感覺。小蝸不理解人們對遊戲爭議
,「既然你不是撈女,攻擊的又不是你,這些人到底在反感什麼?我到現在也不太懂。」
一坤是一名藝術家,目前定居在美國,作品主要討論中國女性身上被貼的各種厭女標籤。
她開始玩的時候,這款遊戲已經改名為《情緒反詐模擬器》。
一坤很理解,為何女性會對遊戲感到憤怒。她解釋,因為
「撈女」本身已是一個帶有「強
烈厭女色彩」的詞,而這個標籤在女性身上往往貼得太輕鬆。
「在日常生活中,女性被污名化的門檻極低。你長得漂亮,男朋友有錢可以被說是撈。打
扮精緻可以被說是撈。甚至到最後,
男生幫你買了一瓶水一杯奶茶也可以被說是撈。」
她認為,「撈女」與形容女性心機重的「綠茶」、崇尚拜金的「xx媛」等標籤一樣。「它
們不是僅針對個別,而是在被廣泛用於攻擊女性的、高度性別化的羞辱性語言。 」
不過,部份玩家認為女性反應過度:「如果改名渣男遊戲,你猜有沒有人衝?」小蝸直言
,如果有人開發「渣男遊戲」,他不會感到冒犯:「我不是渣男,那你肯定影響不到我」
。
一坤則指出,
「撈女」和「渣男」不是對等的概念,不能輕易轉換。她說其中一個原因,
是
「渣男」一詞其實不會讓男性感到冒犯。「在現有的父權結構中,男性不會因為『渣男
』這個標籤失去社會資源,
甚至用這個標籤得到男性同盟的羨慕。」
但一坤拒絕標籤化。「如果這款遊戲叫《渣男模擬器》,邏輯也是一樣的......用一個字
去概括一個活生生的人,是對人的一種褻瀆」。
6月20日,
湖北日報旗下的《極目新聞》發表評論,批評遊戲「靠性別對立撈流量只會一
塌到底」。
官媒介入討論
女性主義者李妮沒有玩過這個遊戲,但她表示看了相關新聞後,第一個情緒「就是厭惡」
。她後來反思,覺得比較大的原因,
是因為官媒下場了。
6月20日,湖北日報旗下的《極目新聞》發表評論,批評遊戲「靠性別對立撈流量只會一
塌到底」。評論用詞尖銳,指遊戲的情節物化女性,將情緒詐欺與女性強行綁定,形容「
是何居心一眼就能看透」。
評論又指遊戲「刻意煽動」性別對立,形容由此獲得的流量「是有毒的」,「不僅加劇社
會撕裂,更會反噬創作者本身」。因為該評論在微博發起不少話題,迅速激起女性網民對
遊戲的撻伐。
官媒上的聲音也出現了對立。6月23日,
《北京青年報》一篇文章開始為遊戲背書,形容
該遊戲是「以創新形式築牢青年婚戀安全防線」、「現象級作品」。文章後來得到央廣網
、新華社轉發。
文章提到,目前中國網路婚戀詐騙案件持續高發,而其
形容《情感反詐模擬器》是創新的
反詐工具,更是「婚戀文明的傳播載體」,「先揭露套路,再傳遞正道」,強化了「真誠
為交往之本」 的倫理底線。
文章又指,
遊戲積極響應了國家「清朗行動」整治網路婚戀亂象的要求,「為打擊網路情
感詐騙提供新思路」,將「理性戀愛」、「情感安全」的理念傳遞給社會。
「我覺得說,如果這個只是遊戲大家(單純)玩,但我更多會以娛樂性的方式去看待
但我感覺有官方(加入)之後,好像男性主導敘事、或者權威主導敘事的色彩就更濃厚了
。」
李妮覺得
官媒下場後,女性敘事權被佔據,形象也就變得「單一、被指向了」——女生變
成是騙子,「會對男性進行情感詐騙、經濟勒索」。
李妮說,「這個指向性,是讓我身為女性不舒服的」。
而且,
遊戲後來被男性捧為婚戀「避坑」教程,李妮更覺得荒謬和憤怒。
「現在在中國,現在很多年輕人婚戀意向降低,其中很大一部分是受過教育的女性,我覺
得就是因為
大家感受到性別結構性的壓迫和暴力,就是女性一旦走入婚姻、走入生育,你
很多自己的追求啊,然後自己的權利就都被壓抑住了。」
李妮有看到《極目新聞》對遊戲的批評,但她覺得
該評論看似為女性發聲,但所用的字詞
均帶有濃重情感色彩,「我覺得它也不能促進社會討論,又是另一個極端。」
她感覺,
該評論也沒有真正去一個去探討遊戲如何構成性別對立,到底怎麼污名化女性,
「我可能更想看到的是更理性的探討吧。」
截至發稿前,遊戲在Steam上累積超過27,000則評論,當中96%為好評。
「遊戲裡沒有真正的惡人」
不過,有玩家感受到遊戲團隊的真誠。
31歲的莊夢生在《撈女遊戲》上架後,看過一些視頻切片,覺得裡面的章節「拍得挺好的
」,「然後就想要去玩一下」。
他花了一個周末,把遊戲破出多個結局。玩完以後,他覺得「偏感慨的」,「我不理解,
為什麼這樣一個遊戲,還會有人去說他搞性別對立呢?」
莊夢生說,他確實感受到創作者的誠意,而不純粹在「圈錢」。
他解釋,
遊戲首先要看的是可玩性。以電影互動遊戲來說,他覺得電影部份「拍的確是特
別的好」;除此之外,遊戲還有按情節的發展,附上14萬字的《戀情檔案》教材,為玩家
逐一分析處理情感關係的注意事情。
而重要的是,
遊戲致敬了社會事件——目前遊戲有七個章節,如果把標題的首字拼起來,
就組成一句「願以後再無彷(胖)貓」。
「撈女」一詞之所以興起,被認為源自2024年4月,一位21歲、網名「胖貓」的男生在重
慶長江大橋跳江自殺。他姐姐後來發文,懷疑「胖貓」生前被女友背叛和詐財,最後才走
上絕路。
重慶警方後來調查指出「胖貓」與女友確實存在戀愛關係。
「我覺得它確實是用心來做這件事情,我30塊的價格可以玩到這樣一個遊戲,(創作團隊
)還是挺良心的。」莊夢生說。
小蝸也有同樣的感受。他提到,遊戲中雖然有六個「撈女」角色,但他不認為創作團隊把
她們描繪成十惡不赦的壞人,反而除了集團大佬一人以外,每個女性都有苦衷,團隊都有
給她們「洗白」。
「童年受到創傷、或者說極不小心走上歧路,或者說被男人傷透又被金錢權力所迷惑,才
會變成這樣。」小蝸覺得,遊戲確實是「披着反詐的外衣」,但卻是在「告訴大家沒有真
正的壞人,大家都是好人,只是走錯路了。」
原本給玩家分享個人經歷的「互助留言區」目前已經關閉。
一坤有相似的看法,而她還看到更深層的結構:
「這個遊戲裡沒有真正的惡人,只有在這
個(父權)建構系統內掙扎的活人」。
她在一則玩後感中寫道,遊戲中的男主角
看似「爽文復仇」,但始終無法逃出「男性就該
是提供者(provider)」的內在規訓,「他之所以憤怒、崩潰,不是因為被騙本身,而是
因為被騙讓他人財兩空,失去了作為合格男性的資格。」——「反擊」,是用來修復身份
。
遊戲中的女性角色也不是簡單的加害者。
「她們精準掌握PUA(勾引男性)的方法,不是
因為她們生來就是心機撈女,而是父權制教會了她們:只有取悅,只有表演,只有策略,
才能獲得資源與安全感。」
一坤還指出,遊戲顯露在現今社會,
親密變成了一種不斷被懷疑和交易的東西。我們不
再相信情感,只相信利益交換。」無論玩家在遊戲中選哪一條線破局,幾乎都在反覆驗證
:「只要我們還活在這個結構裡,就無法獲得真正平等的情感關係」。
但一坤強調,她對遊戲的評價還是「非常負面的」。她認為
遊戲對人物的刻畫扁平,包括
女性角色相繼輕易被男主角「感化」、曾經的「撈女」在加入復仇團隊後,卻開始從父權
的視角、去審視並貶低試圖透過婚姻改善命運的女性了。
一坤還說,雖然團隊為「撈女」角色加上「迫不得已」的背景,但故事的核心還是「討論
男性可以如何識破、贏過她們,以保護自己」。換句話說,
苦衷只變成「敘事上的情感消
費,而不是價值觀上的反思。」
有玩家認為,遊戲之所以能夠爆紅,
是因為它踩中了當下社會裡最激烈的性別矛盾。
遊戲需要較真性別意識嗎?
在小紅書上,目前凡是有關《情緒反詐模擬器》玩後感的帖文,留言區主要湧進兩種訊息
。
第一種是「收費差評」:「給30元(在Steam)留客製化負評」;第二種是楊笠語錄:「
如果你覺得被冒犯到了,你就去看別的唄。」
楊笠是脫口秀演員,曾因為對男性的諷刺引起激烈的網路辯論,也有網友指她製造「性別
對立」、吃性別流量——如今現在楊笠的話,被男性玩家挪用為回擊女性。
看着遊戲爭論越演越烈,李妮曾有思考遊戲與嚴肅的討論邊界。「會不會說在遊戲的領域
下,出現任何乙女乙男(受眾主要為男性或女性的遊戲)是常態呢?會不會大家反而不會
覺得這麼的冒犯?因為你知道它是娛樂性質的。」
莊夢生覺得,
《情緒反詐模擬器》的本質還是「Galgame」(美少女遊戲;受眾主要為男
性),只是剛好它設置了社會議題。
「我覺得他完全沒有任何試圖去真的涉及性別議題這個東西,它只是讓大家正視這一現象
——就是
(社會)有撈女也有撈男,只是遊戲落腳在撈女而已」。
至於現在的爭議集中在名字上,莊夢生感覺,作為遊戲團隊也很難處理。他嘗試代入遊戲
團隊思考,
開發遊戲是一種商業行為,一方面營銷層面會有考量,但另一方面也是想遊戲
能被大家知道、去玩,「那這種情況下,我也會想起個這種(撈女)名字,會更好一點。
」
不過一坤則認為,當
一遊戲選擇從現實的社會議題中取材,以「情感詐騙」、「撈女」、
「胖貓」本身極具爭議、並且帶有對另一方性別強烈消費意味的敘事作為核心,它就不再
是「只是一個遊戲」。
「這款遊戲之所以能夠爆紅,
正是因為它踩中了當下社會裡最激烈的性別矛盾。它本來可
以成為一面讓人反思的鏡子,但它最終選擇的,是
讓一部分人透過這面鏡子,獲得一種情
緒上的勝利感——一種暫時的、自我修復式的爽感,而不是真正去理解矛盾的根源。」
「所以如果我們不去深入、嚴肅地討論這個遊戲,
真正地討論它背後的性別結構和社會情
緒——那性別不平等就會繼續以更隱秘、更娛樂化的方式滲透在我們的生活中。」
(文中受訪者除一坤外均為化名)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.227.77 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1751076884.A.896.html
※ alinwang:轉錄至看板 Steam 06/28 10:15
推 willytp97121: 記得後來官媒已經點名表揚了 現在風向不同了 06/28 10:26
推 reallove85tw: 遊戲而已 06/28 10:32
噓 HOWyun2648: 渣男什麼時候被羨慕了?那撈女應該也有羨慕的群眾啊 06/28 10:36
→ vsepr55: 炎上商法,鄉民真的很好操弄.jpg 06/28 10:51
推 Chricey: GABA 06/28 10:51 → xxx60133: 鴕鳥心態 06/28 10:59