作者kctrl (小瓜呆)
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標題Re: [情報] Capcom:國津神:女神之道銷量不如預期
時間Wed Nov 20 10:59:25 2024
這款價格上的問題推文大家都說了,遊戲性上其實也有自己的問題。
感覺就是塔防跟動作兩邊沾一點,但最後搞到裡外不是人。
[美術]
非常獨特的日式風格藝術,真的只能用和風來形容,各種鬼怪也都是日本風格的民間傳說
妖怪,所以玩起來非常有親切感。
[劇情]
似有若無,主軸是古日本神話巫女救世的類型,但主線敘事採用的是繪本類型的演出,整
個故事走完主角們可能台詞不超過十句話,所以那怕不懂日文也能大略知道整個故事想說
什麼。
而完整故事背景設定則都藏在收集品與村民的性格描述之中,
[遊戲性]
~問題癥結~
遊戲分為白天與晚上,白天時沒有敵人,你需要操作主角到處救人、撿垃圾、砍小動物、
指派工匠修路障、當GPS給妹仔探路,而那妹仔就像是印度來的,走路一定邊走邊尬舞,
遊戲的目的就是要讓妹仔活著尬舞尬到鬼門關,除掉惡念。
而隨時間流轉,到了晚上就會百鬼夜行,鬼門會開始源源不絕的噴各種鬼怪出來,你就要
跟你早上救到的人一起當防波堤,守護妹仔到處砍怪直到撐到早上,然後往復直到妹仔成
功到達鬼門口就算過關。
到這邊其實遊戲概念都還好,挺有趣的,但由於是動作塔防(?),
所以操作的主角機體其實不算太強,前期大多情況下你都需要配合轉職特定職業的村民,
來達到守護巫女的任務。
而村民隨著關卡的演進,可以解鎖各種不同的職業,整體來說就是個異色的塔防遊戲。
一開始玩是很有趣的,村民跟主角的功用都有完整的發揮到,但隨著關卡的難度演進,
各種問題就開始浮現了,首先,你的村民非常的難以操控,是那種不管不顧自動上前砍怪的人形智障,
隨著難度增高,會開始出現很多奇形怪狀的問題,所以越到後面的關卡,塔防的概念的越弱,
因為你的村民會越來越難用,到最後我實在不想控,幾乎都轉職只會間接參戰的遠程系,
能力全改成加主角攻擊力,剩下都得要靠主角解決大部分問題,到處殺怪救火,至此塔防概念差不多沒了。
動作上,你主角各種招式華麗非常,但是所有動作長度都非常長,出手頓卡嚴重,
傷害也為了平衡,所以普通時候攻擊能力其實很差,這就導致了那怕你當動作遊戲打,
打起來也會卡手卡腳,而當你努力飄閃躲砍了五分鐘,可能沒有大招一下下去傷害來的高,
所以後來乾脆都裝快速上弓,剩下都是降CD/加攻擊,當個大招放置器的遠程弓手敷衍。
還好這遊戲雜魚關卡偏機制居多沒什麼難度,隨便打就好,但BOSS關卡難度就相對高了,
由於前述村民靠不住,主角打不痛,所以最後BOSS最順打法就變成進場主角大招放光直接敷衍過去,
難度更高的BOSS,就像老鼠一樣到處躲拖仇恨耗時間等CD,再放大招打死對面過關。
真的衝上去當動作遊戲打不是不行,但傷害低,招式延遲長到嚇死人,玩起來非常痛苦。
最後,一般來說,這類型遊戲因為常常需要確認視點跟切換角色狀態,用鍵盤
滑鼠玩起來應該是最順的,但這遊戲因為設計關係,鍵盤滑鼠非常難用,他是用鍵盤滑鼠
去模擬手把操作的設計,所以反而還不如乾脆用手把來的舒服,PC塔防類遊戲我是第一次
遇過這種設計。
雖然感覺負面感想很多,但我個人玩完是覺得還算有趣的作品,不過也能理解賣不好的原因,
因為感覺連卡普通自己都不知道這遊戲到底要主打哪個客群,最後就變成這種四不像的怪東西。
PS:這遊戲目前還在XGP裡面贈送,有興趣有時間的可以考慮嘗試看看。
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