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我說真的 雖然這種報導通常斷章取義 我也沒看原文 但就這句話來說 自己也真的覺得以前UC紀元的作品 真的是描述的雙方都有血有肉 檯面上領導者喊得好聽/各種盤算 大義大旗 但底下的兵卒都有家人,有自己的故事 戰爭下沒有贏家 就算還是有主人公視角跟主角威能 但主角通常也是有所失去(朋友 愛人等) 可是後來的鋼彈作品 SEED OO 甚至鐵血 都會有一種主角威能開到最滿 當然 主角也 應該說 主角通常一開始已經就是什麼都沒有了(剎那/三日月) 所以看到的都是一路的獲得 三明則是有點像是因為也不演出情緒 所以沒有什麼被「減法」的感覺 你說他最後被破滅很白癡 對 演出很白癡 導演又放火 但實際上而言 鐵華團最後仍然算是圓滿了 同理有點像是2077邊緣行者的大衛的成人之美 剎那就是主角威能開滿然後一路殺 (那首BGM直到今日都還是令我聞風喪膽....怕) SEED的煌更不用說 各種威能全開 搶人機體 搶人老婆 這不是超英雄主義的話,那什麼是英雄主義 但上一檔的水星魔女 說真的就因為格局小,反而一切都剛好 反戰跟戰爭的規模也都可以處在一個「還能天真」的階段 甚至造成的傷亡應該可以說是歷代鋼彈最少了 那一掌真的是很嚇人 但實際由主角殺掉的還真的就只有一人 (應該沒記錯吧) 而且還是算類似心控狀態下手的 雖然還是有傷亡 (最後被大姑媽bit點蠟燭跟控制的那堆小兵/學園被入侵死的學生等) 但真的已經算鋼彈裡面很仁慈的傷亡數了 而且蘇萊塔說真的從頭到尾就不算脫離學校/日常很多 所以也不會被質疑聖母什麼的 畢竟那就不是一個全面戰爭的戰場 一個學生不想殺人合情合理 我覺得這種安排就很棒 自己真的算廣義的不殺派 但近年的作品只要提到不殺 就很容易「被聖母化」而遭人嫌棄 其實真的不是不能殺 而是作品畢竟還是要有主角威能的發揮 不殺就會顯得矯情 但開殺我也會希望盡可能不要把殺人/擊墜當成英雄化割草 每個生命都該被認知到他是一條生命 但這真的不好表現 能想到的大概就W的特列斯吧 該上戰場還是戰 但記住每個部下的名字這個就是顯得很像個人 ※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : https://x.com/ZanEngineer/status/1858367111070204228 : https://pbs.twimg.com/media/Gco_Ce-aoAA8Wdt.jpg
: 東大教授:「鋼彈的作者明明是戰爭的世代,卻不傳達戰爭的悲慘, : 反而把戰爭畫得很帥」 : 網友批評:你根本沒看過鋼彈吧 : 鋼彈把戰爭讓人們瘋狂的部分描寫了很多啊 : 看完鋼彈之後的感想是戰爭好討厭阿 : 各位覺得鋼彈是反戰作品嗎 : 至少我只看過水星魔女都覺得鋼彈有反戰議題了 : 雖然為了賣玩具把鋼彈做得很帥,但故事基本上沒有美化戰爭的成分吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.12.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1731940406.A.751.html