作者DeeperOcean (越深海)
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標題Fw: [蔚藍] 金用河總監韓文專訪 全文翻譯
時間Sat Jul 6 10:14:48 2024
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作者: DeeperOcean (越深海) 看板: C_Chat
標題: [蔚藍] 金用河總監韓文專訪 全文翻譯
時間: Sat Jul 6 10:14:11 2024
這篇是韓國網站THIS IS GAME於7/4刊登的金用河總監訪談,
其中提及了關於動畫、人事異動等近期玩家較為關注的問題。
正如乃愛介紹大運動會的理念,為了避免斷章取義,這類訪談我都希望能盡量呈現全文。
然而這次必須事先聲明:
這篇翻譯只能算「試譯」,因為我不懂韓文,本篇是把日本網友的譯文二度翻譯的結果。
因此僅能在大綱上準確,但語意細節必然有差,且日文版也不能保證絕對正確。
此文實屬拋磚引玉,如果有擅長韓文的朋友發現明顯錯誤,歡迎加以指正。
韓文原版訪談:
https://thisisgame.com/webzine/special/nboard/5/?n=191078
日文網友的翻譯參考:
https://pin-taro.hatenablog.com/entry/2024/07/04/230942
#正式訪問開始之前...
https://i.imgur.com/2RaRyxR.jpeg
NEXON Games的金用河PD,和他帶來的「日步美」玩偶
記者:金P您進來會議室時非常寶貝地抱著日步美的玩偶呢......
金用河PD:
因為一個人接受訪問感覺會害怕,所以帶著日步美一起來了。想到這是《蔚藍檔案》開服
後首次單獨接受記者訪問,所以特別緊張。
記者:其實這並不是第一次訪問吧?2022年初也進行過訪問,甚至還錄影剪輯了,但最終
沒能發表......
金用河PD:
是啊,我們確實有進行過訪問,但那次訪問為什麼沒發表呢?
記者:因為「不好說名字的那位VTuber」事件......
金用河PD:
對,沒錯。那次訪談後發生了那起事件。實在非常遺憾......今天的訪談中也會提及那時
的事。
https://i.imgur.com/eZDQqKQ.jpeg
在2022年初,《蔚藍檔案》為了提供韓國特有的服務,進行了以VTuber來推廣遊戲和服務
玩家的計劃。但這個計劃在公佈後,反而引起玩家不滿,最終作廢了。當時開發團隊受到
了很多批評,在此氛圍下訪談也就未能公開,成為了一段悲傷的故事(?)
若有下一次的動畫,需要充分的準備時間
2023年6月23日(日本時間),共12集的《蔚藍檔案The Animation》播出結束。
Q. 最近《蔚藍檔案》TV動畫的12集完結了。對於自己創作的遊戲被製作成動畫,感受應
該很特別吧?
A. 金用河PD:
當然了。我個人從小就看漫畫和日本的TV動畫長大。雖然並不是以動畫化為目標製作遊戲
,但這確實是一件特別的事,我也充滿了期待。
當第一集播出時,我也同時在祈禱一切順利。當播放開始、主題曲響起的瞬間我感概萬千
,還拍了照片和錄影。
這次動畫的製作和播出能夠順利完成,是一件很有意義的事。我認為這是讓《蔚藍檔案》
成為更多人喜愛的IP的重要里程碑。當然,動畫製作的理想和現實之間,還是有差距的。
Q. 關於「理想和現實」的問題稍後再談,動畫中有哪一幕讓您特別印象深刻嗎?
A. 金用河PD:
我覺得還是OP動畫吧,實在太優秀了。製作團隊的各位,實在十分感謝。
至於本篇內容,讓我第一個想到的應該還是第11集中伊織和老師的「那個場景」。(笑)
那個場景我們也非常關切,不斷進行反饋。幸好播出後也備受好評。
Q. 是否有關注過玩家對動畫的反應?
A. 金用河PD:
當然。我們非常重視老師們的意見。許多老師在播放期間創造各種迷因,非常有趣。
老師們的話語是珍貴的反饋,必須認真傾聽。我個人也有很多與老師們共鳴的地方。
Q. 但並非只有好話,對於動畫的品質也有不少「應該要再做得更好吧」的遺憾聲音。
A. 金用河PD:
身為原作者,我們也有著「是不是應該再更積極提出反饋才對?」「是不是應該用更多時
間來徹底準備?」這樣感到遺憾的心情。
我們雖然對遊戲開發的過程十分熟悉,但對於「動畫製作」卻是新手,對於製作方面的全
盤理解實在太過粗淺。作為原作者,對於應該「在何時、如何、將何等程度的意見」傳達
出去,認知還有所不足。而且在緊湊的製程之中,也有著必須尊重的領域,因此對於提出
反饋十分慎重。
如果還有機會,我們會吸取這次的教訓和玩家的反饋,充分準備的時間並整備好體系,努
力做到最好。
https://youtu.be/Q4sWF6z9TuE
獲得好評的動畫OP
Q. 還有很多動畫沒提到的「青春」故事。是否有製作續集的計劃?
A. 金用河PD:
目前要談論「具體計劃」還為時尚早。正如剛才所說,要製作續篇需要充分準備。實際上
,OP動畫是經過長期準備和努力才能到達那樣的品質。到頭來,要製作出優良的動畫,這
才是最重要的。
可以確定的是,「如果有下一次機會」,一定要努力做到自己也能滿意的程度。
(製作動畫涉及眾多人士及公司,其過程實非易事。近期日本動畫業界發展興盛,很多公
司也似乎都面臨緊迫的製作環境。金用河PD補充說,他們在這次學到了很多,下次一定能
做得更好。)
#開發團隊的變動,「為了遊戲的未來是必要的」
記者:最近《蔚藍檔案》開發團隊的一些主管級成員,包括負責日本服務的朴炳林PD、負
責視覺的金仁AD和負責劇本的梁主寧導演等都交接了職務,引起熱議。這也引發了未確認
的各種謠言和不安情緒。
Q. 關於最近的開發團隊異動,希望能聽聽您的說法?
A. 金用河PD:
《蔚藍檔案》是從2018年開始開發的,從最初就在一起的同事們,已經投入這個遊戲超過
6年了。當然,大家都非常喜歡《蔚藍檔案》。但正因如此,對於最終篇之後的現場開發
體系,大家都認識到有必要進行「世代交替」。這對開發個人、和遊戲本身都是必要的。
然而,這個本來是從去年開始逐步進行的「世代交替」,從外界看來似乎像是開發團隊突
然被替換一樣。不過,新上任的主管們都很有擔當地繼承了工作,目前工作室狀況穩定,
遊戲的開發也毫無問題地持續進行。
Q. 但在匿名論壇之類的地方有各種不好的謠言,有什麼想藉這次機會澄清的呢?
A. 金用河PD:
這個我也有看到,那就趁這個機會說得明明白白吧。謠傳說團隊成員對遊戲想法不同、或
是因為報酬談不攏產生衝突,這些都不是事實。
首先在匿名論壇流傳的謠言的人,根本無法確認是不是NEXON Games或MX Studio的成員。
即使真的是在職人員,其立場是否能正確掌握公司大小事務,亦屬難言。
Q. 那麼可以說,離職的同事們是笑著離開的嗎?
A. 金用河PD:
嗯......您是否看過《葬送的芙莉蓮》的漫畫或動畫?
記者:啊,您知道《葬送的芙莉蓮》呀。那真是神作......
金用河PD:
《葬送的芙莉蓮》中有一段劇情,原本是隊友的僧侶「贊恩」為了尋找過去的夥伴「戰士
大猩猩」,而離開了隊伍。儘管朝著不同的道路前進,但故事卻留下了或許能再度會面的
餘韻。
我認為遊戲開發也是一樣的。我們只是在遊戲開發的漫長的旅程中,下一個目的地有所不
同罷了。大家都是我珍貴的夥伴,也都真心熱愛《蔚藍檔案》。也正因如此,未來我們也
可能有再度相逢的機會。未來的事誰也無法預料。
https://i.imgur.com/HzEoEn2.jpeg
金用河PD明確表示,與離開NEXON Games的同事們依然保持良好關係。
Q. 會引起這麼大的關注,這也說明了主要開發成員對玩家們的存在感吧。
A. 金用河PD:
如果「開發團隊少了誰,就會導致遊戲開發完蛋」,那麼這款遊戲的狀態本身就是不健康
的。作為PD,我認為建立一個健全的開發「系統」是非常重要的,而《蔚藍檔案》實際上
已經具備了這樣的系統,所以大家不用擔心。
以防萬一特別聲明,這並不是在說開發者或同事不重要。就像剛才所說的,包括離開的夥
伴在內,每一位夥伴都非常重要。今天的《蔚藍檔案》能夠成功,每一位成員都有莫大功
勞,我個人也對他們表示真心的感謝。
#「遊戲開發者」金用河PD的故事
Q. 在《蔚藍檔案》和《魔法圖書館Qurare》之前,關於PD您的情報似乎不太明瞭啊。
A. 金用河PD:
其實沒什麼特別的。我只是個喜歡遊戲和《超時空要塞》之類動畫的御宅族。在90年代末
,我作為《熾焰帝國》(Kingdom Under Fire)的程式設計師開始了我的開發者生涯。
之後我參與了《Shining Lore》、《瑪奇》等遊戲的開發,並在NEXON、Identity Games
、Smilegate等公司擔任過多個未上市專案的PD。還有和Capcom合作的專案,以及MMORPG
的開發。回想起來,我作為開發者已經超過25年,也算經歷了許多波瀾起伏。
https://i.imgur.com/2j927sI.jpeg
金用河 PD提到,影響他這一生最大的人物(?)是《超時空要塞》的女主角林明美。在
青少年時期,這個角色讓他的人生走進了這個圈子......
Q. 在您參與過的眾多專案中,除了《蔚藍檔案》,哪個專案讓您印象最深刻?
A. 金用河PD:
我最記得的是在Identity Games時期開發的《Project B6》。那是我作為PD參與的專案,
雖然不是次文化遊戲而是電腦上的MMORPG,但因此遇到了好夥伴,讓我深刻體會到「夥伴
的重要」。這些經驗和同伴情誼最終都成為《蔚藍檔案》成功的基石。在《B6》時期的部
分同事之中,也有人後來因緣際會加入了NEXON Games,繼續一起工作。
https://i.imgur.com/c0H8ud3.jpeg
《Project B6》,出自2021年NDC演講資料
Q. 如果當年《B6》成功,您可能就會以「MMORPG的PD」而不是「次文化遊戲PD」留名了
吧?
A. 金用河PD:
除了獨立開發的一人團隊以外,想在「遊戲開發」中完美實現在自己想做的東西,幾乎是
不可能的。不僅要團隊全員都有同樣的心思,作為PD還必須與經營需求達成協調。
不過,當我在開發自己想做的遊戲時,的確是特別雀躍,也更能拿出好成績。在這方面,
《蔚藍檔案》確實就像一個「奇蹟」,是一款完全展現了我的願望的遊戲。
Q. 所以您想做的遊戲,指的就是......
A. 金用河PD:
男角要少一點。
https://i.imgur.com/wZGSdbR.jpeg
一款遊戲要成功,經營團隊的支持是不可或缺的。在這方面,金用河PD說明,正是有了
NEXON Games代表朴永現的全力支持,《蔚藍檔案》才得以誕生。
Q. 《蔚藍檔案》大受歡迎後,似乎有很多開發者因為想與您共事而前來應徵?
A. 金用河PD:
面試時確實有些人提到這個理由。不過這樣並不會給面試加分(笑)。
我很感謝,也很感動。我並不是什麼了不起的人物,對此只能說受寵若驚。對於前來應徵
開發團隊的各位,衷心表達謝意。
重要的是,「次文化遊戲」正如其名,並不算是主流文化。但面試時我發現,真心對這類
遊戲和文化懷抱興趣、熱情的人愈來愈多。這樣的人加入團隊後,不僅讓我們因為新增了
夥伴而自覺必須更加努力,同時也是很好的刺激。
即使次文化可能不會成為主流......
Q. 遊戲大紅,您也成了業界名人,日常生活中是否有人認出您,請求簽名或合影?
A. 金用河PD:確實有,在餐廳之類地方也有人認出我來想一起拍照。雖然是很感謝,不
過跟我這種大叔拍照有什麼好的啊?我都覺得對不起他們了。同時也覺得,以後一定得當
個循規蹈矩的的好人才行。不然萬一做壞事上了社會版,和我合照過的人豈不尷尬?
Q. 也有些過去的照片或影片被挖出來、引起話題,其中會有您想砍掉的照片嗎?
A. 金用河PD:
我一直都是那種「覺得有趣就去做」的人,所以留下的照片和影片都不少吧。過去的事也
不能改變,所以我是不太在意。不過如果找來看的人感到失望,我就只能說十分抱歉了。
真正讓我想銷毀的「黑歷史」是那些數位相機還沒問世、大學或社團時期的事。請大家不
要對這些東西有興趣,真的。
Q. 就我個人而言,CBS播放的講座令我深刻印象。作為「在一無所知的普通聽眾面前毫不
掩飾地講述宅文化」的演講是相當有名的。
A. 金用河PD:
那個以「我們為什麼喜歡萌角」為題目的講座啊。容我辯解一下,我覺得現場氣氛還不錯
,聽眾也有努力配合喔。
如果再有類似機會的演講委託,我還是有意願的喔。畢竟,那是十年前的事(2014年),
現在社會對宅文化的接受度也已經提高了。
https://www.youtube.com/watch?v=f25Bnn_6RDA
現在在YouTube上也還能看到這場演講,
最多讚的評論是「這比《小丑》的脫口秀還要令人窒息」(...)
Q. 您認為社會對「宅文化」的接受度提高了?
A. 金用河PD:
雖然還談不上「主流」,但基礎確實有所擴展。不僅消費能力增加,社會上接納宅文化的
風氣也已確實形成。
實際上,在首爾的弘大入口等地,出現熱門的次文化遊戲廣告或VTuber的生日祝賀廣告已
屬尋常。此外,參加各種活動,毫不吝惜地表達自己愛好的人也多了起來。
雖然有時會想,如果當年也是這樣就好了(笑),但無論如何,作為次文化遊戲的製作者
,我對這種變化持正面態度,同時也經常思考如何為這些人提供更多有趣的內容。
Q. 宅文化的「潮流」和「趨勢」變化非常迅速,要緊跟這些變化很辛苦吧?
A. 金用河PD:
但是,只顧著跟風是不行的。如果因為盲從趨勢而迷失了《蔚藍檔案》這個IP和遊戲的方
向,那就本末倒置了。最典型的失敗例子就是「伊露雅」。
VTuber這個形式既是潮流,也能與實況服務內容相配合,所以我們進行了這個計畫。與遊
戲設定有差距,是為了在運營上能保持自主。然而,我們對品質和內容把關不足。從玩家
的角度來看,這計畫太過粗糙,最後也中止了。這教訓也讓我們深刻地反省。
但這並不意味著我們應該忽視趨勢。我們應該時常超前半步,思考有什麼是能夠呈現在我
們的遊戲之中,以及最重要的「玩家想要的是什麼」,好好把持住製作的方向。
Q. 作為提供「次文化遊戲」服務的一方,如何吸引更多「一般人」用戶,擴大基礎層面
是一大課題。
A. 金用河PD:
這確實是我們經常思考的課題。《蔚藍檔案》曾與Moms Touch、EDIYA COFFEE、最近還有
便利商店GS25等企業合作舉辦活動,這些都是相關的一環。
Q. 說到這個,PD先生收集了多少在GS25買麵包時附贈的《蔚藍檔案》貼紙?
A. 金用河PD:
嗯......大概這麼多?
https://i.imgur.com/Nnv072P.jpeg
包含重複的已經收集了70~80張,如果想要的話,跟他人交換就能收集全套了吧。
其實這次與便利商店、食品業者的合作,我們完全沒有經驗,實在相當難辦,也辛苦
Nexon了。
令人欣慰的是,大多數合作的結果都是「史上最佳成績」或相當不錯的成果。業者的反應
很好,很多都對再度合作持正面態度。
此外,食品業界整體也對遊戲產業更加有興趣了,讓我們有了作為「先鋒」的自豪感,同
時也感到強烈的責任感。
Q. 《蔚藍檔案》開服以來,您在國內外各種活動中與玩家的互動也成為了話題。未來您也
打算積極參與各項活動嗎?
A. 金用河PD:
是的,但每次的模式都一樣的話有些無聊......也有想說要不要嘗試cosplay看看?
啊,我並沒有很認真在想這個啦。
金用河PD每次積極參與《蔚藍檔案》相關活動,每次都成為人氣明星。
#蔚藍檔案已經準備到2025年、甚至更遙遠的未來。
Q. 提到《蔚藍檔案》,就不能忽略日本的營運「YoStar」。您對YoStar有什麼看法?
A. 金用河PD:
YoStar真的是非常熱心的營運商。他們在《蔚藍檔案》的運營和行銷都是令人非常放心的
好夥伴,非常感謝。特別是在日本的宣傳、商品製作和活動等方面,時常令我們感到驚嘆
。如果沒有YoStar,我想《蔚藍檔案》在日本不會如此成功。
當然,在某些個案上也會有與開發意圖產生衝突、雙方互相嘗試錯誤的經驗。但歷經三年
,我們的合作已經進入十分能夠互相理解的成熟階段了。
《蔚藍檔案》在YoStar的主導下,在日本展開了各種IP事業。金用河PD手持的就是其中之
一的線下卡牌遊戲「Weiß Schwarz」。
Q. 最近有許多投入鉅資的「大作」次文化遊戲陸續登場,要打這場防衛戰,您的壓力也
不小吧?
A. 金用河PD:
該說是「防衛戰」嗎?我反而認為,能有愈來愈多讓御宅族享受的遊戲是件好事。這也符
合我們要擴大基礎客群的目標,對整個行業來說也是必要的。同樣作為次文化遊戲的製作
方,我們應該支持這樣的發展。
當然,這也意味著競爭更加嚴峻的現實,我們必須努力打磨能吸引玩家的亮點,讓玩家選
擇我們的遊戲。《蔚藍檔案》會繼續提供嶄新有趣的內容。
Q. 遊戲剛開服時,您提到有許多想呈現的故事和內容,如今三年過去了,當時的計劃是
否已經完成?
A. 金用河PD:
在「故事」方面,開服時我們已經大致決定了最終篇以及後續的故事發展。距離最終篇結
束也已過了一段時間,差不多是可以呈現後續故事的時候了。
在「內容」方面,我們所呈現的甚至超過了開服時的預定計劃。特別是「操作角色在地圖
上走動的內容」,在韓國開始營運時並沒有這個計劃。
https://i.imgur.com/nLkPJsq.jpeg
韓國將於七月中旬舉行的格黑娜宴會活動,將首次推出玩家可以操作角色在場景中移動角
色的內容。
Q. 那麼,「預定推出」的故事和遊戲內容計劃到什麼程度了呢?
A. 金用河PD:
細節當然還是會有不同,但明年要發布的內容已經全部規劃完畢,現在正在進行製作。同
時,我們也正在規劃後年要製作的內容,以及在此之後的大型計畫。
我個人想製作的內容還有許多,但更重要的是,對《蔚藍檔案》有愛的開發團隊主動積極
想做的東西、想展示的內容和故事更多。作為PD,我會努力進行調整,盡力帶給玩家最好
的成果,請大家期待。
https://i.imgur.com/0TMPIvu.jpeg
聖三一M1602會議室
訪問在Nexon Games的「MX工作室」的一間會議室進行。所有會議室都以《蔚藍檔案》中的
「格黑娜」、「聖三一」、「阿拜多斯」等名字命名。
Q. 在此我們想了解一下關於《蔚藍檔案》這個IP的未來展望。
A. 金用河PD:
次文化遊戲能夠帶給由玩家樂趣的地方,已經不再只限於「遊戲」本身。幸運的是《蔚藍
檔案》的世界觀及學生們能夠受到玩家的喜愛,有潛力超越單純的遊戲成長為更大的IP。
往後的更新依然會以遊戲為主軸,發展IP則有周邊商品、動畫、線下活動或演唱會、貼圖
等各種方式。希望能讓《蔚藍檔案》發展至全世界,若能讓喜愛這個作品的人們藉此在這
艱辛的世界中得到一絲治癒和樂趣,那就太好了。
剛才也提到過拓展韓國次文化客群的事,希望能藉由《蔚藍檔案》讓更多人理解次文化IP
、展現成功案例、體驗其內容,這是我們努力的方向。
Q. 那麼,您對於自己的未來有什麼規劃嗎?您會一直開發《蔚藍檔案》嗎?
A. 金用河PD:
這個嘛,遊戲是必須一直開發下去的。其實,自從《蔚藍檔案》上了軌道後,從去年底到
今年初,我只以總括的身分確認《蔚藍檔案》的專案進度,主要的時間都投注於一個名為
「Project RX」的新作開發。
然而,現在我不僅是總括、也是開發PD的身分完全回歸到《蔚藍檔案》,將會更加專注於
這個遊戲。此外,為了讓《蔚藍檔案》的新任主管們能夠充分發揮自己的才能,我也必須
全力加以協助。
說一輩子開發這個遊戲嗎?我想,我的人生已經與這款作品牢不可分了吧。為了讓老師們
能夠持續享受遊戲,我只要還有命在就會盡心盡力來開發遊戲的。
Q. 說起來,《蔚藍檔案》開發時的代號是MX,意思是「美少女版X-COM」,那麼「RX」
又代表什麼呢?
A. 金用河PD:
這是秘密(笑)。目前這項專案的研發已經上了正軌,之前在《蔚藍檔案》擔任第二任開
發PD的車敏瑟PD正穩穩地率領這項專案。相信不久的將來就能向大家公佈更多資訊。
Q. 在這訪談的最後,您有什麼話想對玩家說嗎?
A. 金用河PD:
最近有很多老師對我說「《蔚藍檔案》是我的動力」、「生活更加愉快」之類的話語。這
些話讓我無比感激,同時也是最好的鼓勵。我想對所有熱愛《蔚藍檔案》的玩家們說,我
也愛你們。為了不讓大家失望,我們從今以後也會努力不懈,盡力讓遊戲變得更好一點。
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