推 OrangePlusXD: 走希臘系列歷史篇戰役就賣得不好啊,遊戲公司本就是 04/11 17:32
→ OrangePlusXD: 賺錢導向,真的是沒辦法 04/11 17:32
推 leptoneta: 羅馬城堡能生產凱撒 法蘭克城堡能生產查理曼 好像不錯 04/11 17:32
推 s91026: 不意外阿,南韓另款遊戲賣幾百萬套就要出韓國種族見錢眼開 04/11 17:34
推 i015027: 在商言商 掙錢嘛 04/11 17:39
推 Pegasus99: 應該要出兩個DLC的 西遼女真(最好再加一兩個吐蕃之類) 04/11 17:42
→ Pegasus99: 作為正統DLC 三國作為史詩DLC 04/11 17:42
推 Pikalulu995: 四代都給貞德了...... 04/11 17:44
→ leptoneta: 其實就是4代模式啊 弄一堆奇怪變體出來 04/11 17:45
→ leptoneta: 偏偏AOE4銷量不錯 AOE2當然直接學 04/11 17:45
推 ilohoo: 25年前:可是星海爭霸在韓國賣了三百萬套==>現在:可是三 04/11 17:56
→ ilohoo: 國無雙賣到兩千萬套 04/11 17:56
推 cindycincia: 在商言商 沒啥大毛病 04/11 18:01
推 RaysMoon: 所以本來維持文明設計有賣得很好嗎 04/11 18:15
推 seguignol: 我覺得不錯 三國就真的很紅 04/11 18:30
推 FAYeeeeeeee: 三國年代問題還可以睜一隻眼閉一隻眼 04/11 18:36
→ FAYeeeeeeee: 那個英雄實在是... 魔獸20幾年前發揚光大 04/11 18:37
→ FAYeeeeeeee: 魔獸世界 甚至後續所有MOBA的根源 你現在才在學 04/11 18:37
→ FAYeeeeeeee: RTS宗師地位坐那麼穩跑去弄這個 04/11 18:38
→ FAYeeeeeeee: 好比費玉清最新專輯改唱饒舌 根本問號 04/11 18:39
推 Hsieh455125: 我是覺得三國應該像希臘獨立出來才對 04/11 18:41
→ George017: 要說AOE II自己其實在上一個資料片就有TC生英雄的操作 04/11 18:43
→ George017: 了(斯巴達的戰鬥統帥),只不過這次畢竟是指名道姓的某 04/11 18:43
→ George017: 個具體的歷史人物,這或許是這種詭異感覺的原因之一? 04/11 18:43
推 FMANT: 主管:可是韓國賣了三百萬套 04/11 18:49
→ Despairile: 希臘篇賣不好我還以為是正常的 又不能打PVP 時間又不 04/11 19:02
→ Despairile: 是認知的II的時間軸 04/11 19:03
推 sam09: 老實說三國做成編年史那樣我OK,但現在大鍋炒整個不協調 04/11 19:12
→ haoboo: 忘了是Hera還Memb就有說過AOE2經典在單純,現在特異功能越 04/11 19:36
→ haoboo: 來越多很不協調,沒想到現在連英雄都可以打天梯了 04/11 19:37
推 mini31241: 如果英雄單位是套用將軍/指揮官的概念並提供範圍加成 04/11 20:03
→ mini31241: ,其實可以兼具合理性並提供不同的戰略維度。但前提是 04/11 20:03
→ mini31241: 每個文明有一致性,不能差異太大,不然難以平衡也增加 04/11 20:03
→ mini31241: 玩家的記憶難度。 04/11 20:03
→ j3307002: 韓國戰役最少有洛陽點,因為有韓國團隊做得比較好 04/11 20:20
→ j3307002: 然後要做三國不去找台灣團隊 04/11 20:20
→ j3307002: 不找大陸團隊是因為大陸不爽中國被分割 04/11 20:20
推 polopolo603: 希臘戰役,我覺得還蠻好玩的 04/11 20:38
→ polopolo603: 但是我可以希望他多一點說明介紹 04/11 20:38
→ polopolo603: 玩個戰役結果一大堆科技都不知道是幹嘛的? 04/11 20:38
推 j3307002: 可能是廠商認為做東方主義式的三國外國玩家會買單吧 04/11 20:43
→ king72433: 誰鳥他啊 我還是買 04/11 20:47
推 austin0353: 英雄的話類似三代?三國我覺得不要一開始就能玩天梯但 04/11 23:18