看板 AOE
完全不看好這樣的設計 看東亞三國很紅 就出三國 完全沒考慮世紀帝國2原本的文明要素 能做成文明的條件 應該要有足夠的文化特色 科技與兵種、戰術 三國就只是三個割據勢力 換成五代十國、春秋戰國也是一樣 只因為三國知名 就做三國? 還設計成城堡可以生產三國知名人物? 如果今天是 羅馬城堡能生產凱撒、法蘭克城堡能生產查理曼、韃靼城堡能生產帖木兒 西方人應該也會覺得很莫名其妙 跟世紀帝國格格不入...... 真的要切三份 也應該以南船北馬 加上四川一帶 分成中原人、江南人、苗疆人 用這個做法 一樣可以製作出三國戰役 又能延伸出更多不同時代的戰役作品 不然用大型且持續時間長的帝國 分為漢or秦(騎兵文明)、宋(經濟文明)、明(火藥文明) 一樣可以看到更多的歷史 看來製作組已經開始以銷量為最先考量 不管遊戲的本身架構了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.189.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1744363753.A.C32.html
OrangePlusXD: 走希臘系列歷史篇戰役就賣得不好啊,遊戲公司本就是 04/11 17:32
OrangePlusXD: 賺錢導向,真的是沒辦法 04/11 17:32
leptoneta: 羅馬城堡能生產凱撒 法蘭克城堡能生產查理曼 好像不錯 04/11 17:32
s91026: 不意外阿,南韓另款遊戲賣幾百萬套就要出韓國種族見錢眼開 04/11 17:34
Kroner: 綜合維他命推薦 04/11 17:34
i015027: 在商言商 掙錢嘛 04/11 17:39
Pegasus99: 應該要出兩個DLC的 西遼女真(最好再加一兩個吐蕃之類) 04/11 17:42
Pegasus99: 作為正統DLC 三國作為史詩DLC 04/11 17:42
Kroner: uc2推薦 04/11 17:42
Pikalulu995: 四代都給貞德了...... 04/11 17:44
leptoneta: 其實就是4代模式啊 弄一堆奇怪變體出來 04/11 17:45
leptoneta: 偏偏AOE4銷量不錯 AOE2當然直接學 04/11 17:45
Chricey: 益生菌 04/11 17:45
ilohoo: 25年前:可是星海爭霸在韓國賣了三百萬套==>現在:可是三 04/11 17:56
ilohoo: 國無雙賣到兩千萬套 04/11 17:56
cindycincia: 在商言商 沒啥大毛病 04/11 18:01
Kroner: 魚油 04/11 18:01
RaysMoon: 所以本來維持文明設計有賣得很好嗎 04/11 18:15
seguignol: 我覺得不錯 三國就真的很紅 04/11 18:30
FAYeeeeeeee: 三國年代問題還可以睜一隻眼閉一隻眼 04/11 18:36
Kroner: 苦瓜胜肽 04/11 18:36
FAYeeeeeeee: 那個英雄實在是... 魔獸20幾年前發揚光大 04/11 18:37
FAYeeeeeeee: 魔獸世界 甚至後續所有MOBA的根源 你現在才在學 04/11 18:37
FAYeeeeeeee: RTS宗師地位坐那麼穩跑去弄這個 04/11 18:38
Chricey: 綜合維他命 04/11 18:38
FAYeeeeeeee: 好比費玉清最新專輯改唱饒舌 根本問號 04/11 18:39
Hsieh455125: 我是覺得三國應該像希臘獨立出來才對 04/11 18:41
George017: 要說AOE II自己其實在上一個資料片就有TC生英雄的操作 04/11 18:43
Chricey: epa是什麼 04/11 18:43
George017: 了(斯巴達的戰鬥統帥),只不過這次畢竟是指名道姓的某 04/11 18:43
George017: 個具體的歷史人物,這或許是這種詭異感覺的原因之一? 04/11 18:43
FMANT: 主管:可是韓國賣了三百萬套 04/11 18:49
Chricey: 魚油 04/11 18:49
Despairile: 希臘篇賣不好我還以為是正常的 又不能打PVP 時間又不 04/11 19:02
Despairile: 是認知的II的時間軸 04/11 19:03
sam09: 老實說三國做成編年史那樣我OK,但現在大鍋炒整個不協調 04/11 19:12
Chricey: 苦瓜胜肽 04/11 19:12
haoboo: 忘了是Hera還Memb就有說過AOE2經典在單純,現在特異功能越 04/11 19:36
haoboo: 來越多很不協調,沒想到現在連英雄都可以打天梯了 04/11 19:37
mini31241: 如果英雄單位是套用將軍/指揮官的概念並提供範圍加成 04/11 20:03
Chricey: 甘草功效 04/11 20:03
mini31241: ,其實可以兼具合理性並提供不同的戰略維度。但前提是 04/11 20:03
mini31241: 每個文明有一致性,不能差異太大,不然難以平衡也增加 04/11 20:03
mini31241: 玩家的記憶難度。 04/11 20:03
Chricey: 葉黃素推薦 04/11 20:03
j3307002: 韓國戰役最少有洛陽點,因為有韓國團隊做得比較好 04/11 20:20
j3307002: 然後要做三國不去找台灣團隊 04/11 20:20
j3307002: 不找大陸團隊是因為大陸不爽中國被分割 04/11 20:20
polopolo603: 希臘戰役,我覺得還蠻好玩的 04/11 20:38
polopolo603: 但是我可以希望他多一點說明介紹 04/11 20:38
polopolo603: 玩個戰役結果一大堆科技都不知道是幹嘛的? 04/11 20:38
j3307002: 可能是廠商認為做東方主義式的三國外國玩家會買單吧 04/11 20:43
king72433: 誰鳥他啊 我還是買 04/11 20:47
austin0353: 英雄的話類似三代?三國我覺得不要一開始就能玩天梯但 04/11 23:18