推 ilohoo: 種田的初始效益差導致了前面幾點 與其轉種田不如直接一波A11/26 16:13
→ ilohoo: ll in11/26 16:13
→ ilohoo: 三代也有龜家上時代 不過這點早在第一張卡打出前就決定了11/26 16:19
以前也看過葡萄牙英國龜家上工業打法
但都是少數
→ ilohoo: 算是開局流程的一種 比較少是針對戰況的變招11/26 16:19
推 Chricey: 葉黃素功效 11/26 16:19※ 編輯: med5566 (42.79.206.7 臺灣), 11/26/2024 16:27:52
推 leptoneta: AOE3當初開發就是想要快節奏 11/26 16:38
→ leptoneta: 種田效益低 牆和塔都弱 注定要進攻11/26 16:39
→ haoboo: 與其說現在不是一個量級不如說從來就不是一個量級吧11/26 16:39
推 Chricey: 苦瓜胜肽功效 11/26 16:39推 uiue: 三代滿兵種對幹要找條約局看,twitch找treaty的。 11/27 11:12
也不是說滿兵種打就是好看,而是遊戲多元打法的一塊;像是現在二代的轉兵種配上開銀
冠金冠科技,變數跟跟可觀性就有拉起來
如果說二代步兵沒出場空間客觀性被扣分;那三代沒出場性的遠不止農田經濟農莊,工業
、帝王時代都快變虛設了…
只剩下殖民馬矛弩上來要塞時代組出槍馬散,有錢就傭兵,當遊戲打到最後一群動物吃完
就沒戲唱…
好處當然是節奏快,但壞處也很明顯,大幅缺少了後期遊戲的轉兵跟營運的可觀性
推 WantFxxk4X: 世紀帝國系列第一個關伺服器的是哪代很明顯了 11/27 12:01
※ 編輯: med5566 (111.83.137.164 臺灣), 11/27/2024 13:43:25
推 spicyway: 三代是文明平衡太爛吧。 不過之前看到一場高手墨西哥各 11/27 16:32
推 Chricey: 鋅功效 11/27 16:32→ spicyway: 種革命扁爛版本強權義大利跟英國也是很精彩11/27 16:32
推 uiue: 我有在看、能打後期(要塞後期到工業)的三代玩家,大概是11/27 19:48
→ uiue: Juliank、revnake跟kynesie,這三個人動物吃完了不會送村當 11/27 19:48
推 Chricey: 魚油 11/27 19:48→ uiue: 炮灰,會蓋磨坊跟農莊種田的,但這三個人實力很不一般,他們11/27 19:48
→ uiue: 即使是用了最常見的戰術:時代2出一兩輪馬跑村,然後發700金 11/27 19:48
→ uiue: 上要塞再接著打(俗稱的跑馬半直升),他們的對手常常撐不到15 11/27 19:48
推 Chricey: GABA 11/27 19:48→ uiue: 分,我想你可能看到太高端的台,才會覺得常常看不到後期。三 11/27 19:48
原來是這樣XD
沒特別研究的就覺得三代有無限資源的田種起來好爽,結果發現高端場決勝點都在要塞的
那最後一坨野生動物,想夾上工業的資源量拿來出兵用在決勝點效益也更高,上了工業沒
動物吃也枉然。
想想以前還有易洛魁大房舍夾上工業的戰術;
也不知道從什麼時候開始開局都要想辦法開市場點獵犬
→ uiue: 代後期大致上是在拚炮跟打消耗戰,我覺得觀賞性沒有很好。11/27 19:48
二代上了帝王如果只剩巨投對轟也不好看;但現在二代成功讓打法多元化了,特別是在轉
兵跟營運這塊。
推 ilohoo: 三代我比較愛看的是一些怪套路11/27 20:36
推 Kroner: epa功效 11/27 20:36※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 20:52:47
推 uiue: 沒辦法,上工業要2000肉跟1200金,然後上工業之後把兵種升級11/27 21:04
→ uiue: ,成本至少600金600木,升級跟加農砲船運都是需要時間的,對 11/27 21:04
→ uiue: 方看到你上工業的通知,一定是馬上開始歐印狂攻,雙方實力差11/27 21:04
推 Chricey: 苦瓜胜肽 11/27 21:04→ uiue: 不多的情況下,上工業充滿風險。 11/27 21:04
推 uiue: 之前的葡萄牙也出現你說的困境:上時代送市鎮中心(下稱TC), 11/27 21:06
→ uiue: 然後大量村民打獵以應付TC不斷村,村產滿了,動物也沒了,根 11/27 21:06
推 Kroner: 益生菌 11/27 21:06→ uiue: 本慢性死亡。 11/27 21:06
更諷刺的是葡萄牙還有一張生村加速卡
外行玩家的理解:葡萄牙有多一個Tc還能發卡牌讓生村加速,爆經濟農起來用兵淹死你,
但這款遊戲的採肉效益方式直接廢了這個文明特性,而且葡萄牙還沒三村五村卡XDDD我的
天啊。難怪會開TC的人比上工業的還稀少XDDD
結果三代最自豪的快節奏、卡牌系統,反倒是把自己困死了…
二代拉豬趕鹿是乏味的基本功,但也就是開場的幾分鐘的事;三代的整場重點卻一直都是
在爭那片野牛野鹿。微軟把三代的吃肉種田效益調整一下能不能救這款遊戲QQ
※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 21:49:53
※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 21:52:09
推 oooptt: 這個問題四代也有阿 強勢民族->有圖權搶得到動物的 弱勢 12/01 22:12
→ oooptt: 文明->經濟加成或科技減價 12/01 22:12
推 Chricey: 苦瓜胜肽副作用 12/01 22:12推 oooptt: 如果農田太強就會像現在四代一樣 強勢文明都是種田文明 12/01 22:14
→ oooptt: 龜在家開tc猛猛種田 12/01 22:14