推 sam09: 有種1.5代的感覺 10/16 01:43
的確像1.5代呀
推 NanaoNaru: 看起來是之前那個自製羅馬模組的團隊 10/16 01:44
希望那個矛兵強一點啦XD
是說 感覺希臘羅馬重步兵出身的矛兵
應該比一般矛兵厲害一點吧XD
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 10/16/2024 02:35:49
推 NanaoNaru: 那個團隊今年有發佈自己模組專用的凱撒戰役 10/16 02:40
推 moose01: 我猜是羅馬的戰役? 10/16 04:23
推 ji4mp6: 好像不能上天梯?那一般遊戲可以使用嗎? 10/16 05:04
推 knight791211: 又搞跟本體分離的內容 是在幹嘛... 10/16 08:15
推 ccyaztfe: 戰役玩家、單機玩家會很喜歡,這是為了戰役跟單機玩家設 10/16 08:35
→ ccyaztfe: 計的~ 10/16 08:35
推 ccyaztfe: 新增的文明變動超級大,難怪不能在積分場玩,不然會嚴重 10/16 09:08
→ ccyaztfe: 破壞平衡 10/16 09:08
玩一玩呀還好
→ spiritstorm: 我有在之前那個Mod團隊的Discord裡面,看了一下確定 10/16 10:32
→ spiritstorm: 就是他們同人轉官方,原Mod是Romae ad Bellum,可以 10/16 10:32
→ spiritstorm: 看SOTL兩年前的介紹。 10/16 10:32
→ phoenixzro: 差異太大我猜官方要先觀望一陣子 10/16 11:22
→ phoenixzro: 羅馬大概也是確定不會衝擊天梯就放行了 10/16 11:22
推 ilohoo: 感覺差異還在能平衡的範圍內 10/16 13:40
→ ilohoo: 新東西先關小黑屋 平衡調完再上天梯其他遊戲也有類似機制 10/16 13:41
→ ilohoo: 世紀應該也可以把這個制度定下來 如果之後還要陸續推新文 10/16 13:43
→ ilohoo: 明的話 10/16 13:43
推 ainamk: 配合那個新的自訂隨機池的設計 搞不好會有特殊文明群組? 10/16 14:31
→ ainamk: 群組內的文明只能互打不能跳出去跟其他文明打這樣 10/16 14:32
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 10/16/2024 14:49:03
推 kone5566no4: 有沒有大肚王國 坐等aoe出 10/16 15:21
推 Minguo1016: 自訂隨機文明池是因為Yo老闆想要贊助天梯榜比賽吧,昨 10/16 18:55
→ Minguo1016: 晚Yo提早下線是因為跟Nili 開會討論這件事。 10/16 18:55
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 10/17/2024 00:08:45
推 shirman: 整個種族設計很像4代的概念,各種特殊建築靠著擴充功能獲 10/17 07:26
→ shirman: 得更多種族特性 10/17 07:26
這個一定還是有很多民族可以加 看看怎麼設計囉
似乎不是照原本1代民族這樣去走的
推 hsnu2000: 好期待 別爛尾XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 10/18 23:18
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 10/19/2024 19:48:12
推 NanaoNaru: 原模組有34個文明 我猜下一次會是亞歷山大跟繼業者戰爭 10/19 19:50
如果有亞歷山大 應該會有古印度吧XD
※ 編輯: gericc (123.192.99.178 臺灣), 10/19/2024 20:09:32
推 trolltiger: 打到剩下六關 有一關選舉的超靠北難玩 一定要狂存檔 11/22 01:27